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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 ( U4 @) q& k7 t8 a  `. F
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去5 ^" E: I' z' ?* R& S7 |. U
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
4 @3 z) H2 Z. i- N2 W* J
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。! I4 E, f; A. @
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,* j4 k+ J! n. \& e; _

" a' P" V# W) b2 i所以無需過份緊張。
3 Z. q7 e3 A9 U6 R6 ^
  J+ [$ Y1 J8 t7 `. V9 Y. w6 Z
; @6 A- h# o1 F( j至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
/ `* ^! |. s! T3 Y/ R) }龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。  n8 N" u  G0 K! M/ g
+ m7 ]/ V7 k' G. y7 h- [3 ~$ \* v1 o+ h

8 w9 t2 r- D/ W. c而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。$ S6 P' z0 B- {4 e5 Q6 ?. {! _
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
- s" {7 G% ]( J9 T2 H古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2064   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
6 f" G/ }: Q6 m) S+ U5 l, k這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

) h5 A/ L. P4 `: J1 g# U) J我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
2 M' T7 Z2 E! I8 g7 Q) q7 E那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎- C! {6 P: e5 B

; H: Q* D* Z$ J- t. d6 N, r7 ^; V現在大家不就回到以前的狀態嗎. o/ Q* i4 @$ _
我等封門沒人進就等哪邊進2 L5 u8 U( b9 ]( W( l# ]( K8 ]6 f
進完就沒被打的那邊就全進攻' [5 ?, l( c( U! p, |8 T- |
有被進去的就拚防守- ~4 }" C3 n2 p2 V+ C
( J' r9 k5 z! l  f2 b
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢* \9 s' m' y5 ]% y
繞了一圈又倒車回來0 H0 I1 d7 N9 G" h/ @
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
! M/ E# q- q& a, b6 |我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
$ H3 V, X3 J( h8 i( D9 J' X. G  V4 o那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

1 b7 S7 p, l" a. R% F  B
- a6 }% t' R6 U6 z& Y4 K4 w請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1955   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
# l6 @+ N" S7 D6 g. ?4 W+ Y請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
. f  B1 i( m7 I) a5 O. G* Y
態度敷衍。
$ F- A( e) K4 Z' M, v
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
; z9 y9 y& X0 a' o/ v" E7 ]態度敷衍。
" d! D4 m( W$ j" g
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛! ; I) W9 n4 H1 j, B4 ^
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
9 `- a, ^; m8 A; J+ Y這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
; d; V/ r* ?' M2 u% u: J8 h  Q2 P7 b! R; G
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。3 ^, m5 N1 [+ ^/ @+ U+ L9 J

) X+ e4 \& g& A; I. Y) m8 G6 e) I玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11547   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 % U( T, b- v5 k& F/ L
: h4 b) O# H" L' e; h, l* G
話說傑拜兩方打算怎麼玩0 w  g( E( u$ Z% g2 k5 G
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
" S6 i' I2 q+ ^$ ~% c那你們是想要幾分鐘的石像怪?
  w# Y: m+ _" U; N( ~$ a ) S+ W0 w, u( P6 b$ ?
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
+ T4 t2 i0 d3 n5 A1 P, [7 I有什麼意見
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個人Points:84064   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
# _' `) u- x) A5 \" g+ f滾動式調整嘛!
4 m% G( P# Q( S- k! t' r$ X每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

; O  Y2 }$ Z) f$ n* T  t: v9 }) X9 G# q
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 V" P5 U0 h3 s8 g9 y- |: }" D5 D0 l
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
' @6 v3 W9 Z+ S* O) v所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
) ?% V# `2 r- C% y4 |8 `1 ]! p3 I/ j' g& M, c) H. F
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。7 l" p3 P) t+ s% c2 r5 u0 K7 u4 W9 E
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
7 f* T, X! J) f- n/ A! V* `+ H有好有壞。 + W8 s2 P6 @, u# z2 O6 a& R1 l
( d  m% K( w' Z' r4 |! E+ R: _
- u% u4 y0 f0 \' ^, r
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
4 i. ]8 q$ [9 z9 y5 ^$ s4 B所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 1 ~( i% a4 r; `* d; q9 B
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。3 M  ?' O4 A, |

/ ^1 l/ j) l2 C5 V! }結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
( k6 t, A- a8 y  K
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追憶(拜索斯)
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