black123 發表於 2024-2-29 00:23
; S' p5 C8 I) B( Y( Y+ D! `7 ^滾動式調整嘛! 9 s* J4 m+ k; w
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 7 b* l8 U& v7 u: E: y( y* @* s
' x& ] e$ G8 ~
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。7 G1 P ~. K s( p
6 p' \$ r! D) n7 l' ?1 ~9 O- c! k; R
結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
6 |4 D9 x( \, _所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ; ~7 w6 r6 @: ^9 b" W+ `! t4 z" v
6 l; Q% B/ J' r6 ?+ M m9 C當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。; A8 C' ~% a4 U/ b& \, g4 _6 E
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 0 {, q: S3 A4 { `$ f9 J' ]; O
有好有壞。
! N4 i1 n6 G. }$ O! z
/ F7 t% W2 w$ t# F% I
% g, Q! q/ |+ |' E石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
$ L0 k9 ]! q% N) Y) m# _* S所以已考慮是 2-3秒. |
|