black123 發表於 2024-2-29 00:23
$ `- |" k5 T3 I6 M滾動式調整嘛!
) T7 i; K5 x/ Q每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ( v3 ^+ X+ y1 s/ s" G
- g/ N4 |1 z8 h/ X/ k謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。% w4 `6 w! N% [% C( B
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
8 z0 Z6 @$ T$ ^, Y0 H3 \) k7 d所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ( [3 O' [% A n8 p7 P- R4 g
, C1 s" z! X$ Z; l% Y1 A& I當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。8 C* [# S5 o, D0 g7 ~
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
4 i8 }+ [ L) S# E# F: U有好有壞。
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d* i4 Y0 w, x" G4 p1 H7 _/ r3 V石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. + [6 {5 e( D, `0 d
所以已考慮是 2-3秒. |
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