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個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
" J. g" r* T, W5 C. W! t這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去2 V, r3 o! V9 Z
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

$ Y- u# E3 |7 r1 B: `2 d這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
' B  k3 _4 C1 S- m而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
* n! N! p. k3 `+ W( {
4 x+ I5 d9 J6 T$ z% U所以無需過份緊張。
9 _  ^9 [- |2 q  K: D% w" Y4 r7 _4 Y( v

) ]! G6 g+ ?# I" n至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,. Z& Z  B. c5 P! ^
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
$ Q0 L- ?  s5 s9 q  z. s
2 Q5 i4 L' l! s5 d5 p
+ H0 a0 j; v( ]6 d: z而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。- U7 _5 I' G$ F. Q8 U
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
% q2 Z9 E0 _3 O1 D古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2084   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01

Online


細草 發表於 2024-2-28 21:11
, t& t+ Z& j, C; g這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

* R" r6 b# V2 t% V9 n1 `/ o0 ?# V我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?3 H9 E& r2 q, X. t7 m
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
; m/ T. h7 [0 k# O
, ~) L0 V0 o: Z  ]# c現在大家不就回到以前的狀態嗎( m- |4 ~) f. V) L" R
我等封門沒人進就等哪邊進: a2 W" I/ |1 V. X2 O
進完就沒被打的那邊就全進攻6 D, m' a( B: Q6 ]+ S" W( G
有被進去的就拚防守1 p! z7 Q, D) e( h% i4 }
( E" ~( h& G7 a- C5 }* ?
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢6 }& e7 R& b! E: ~2 B. w2 p
繞了一圈又倒車回來& e6 z# F9 F. o4 @6 C
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個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 - k! D! w9 G$ g' W
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?: v- h4 D! }9 q# O2 @; A
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

0 T, ~) ]  E- _/ k
) `6 N. S( A6 |請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1983   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
! [: V0 p$ q* w. }$ p請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
, Q- ^( U2 k) B* j) e6 Z* z- j0 M
態度敷衍。$ r( s) Q$ `3 O; p( ^" ]) ]
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個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
8 U7 M) ]) l9 e& t; W, p態度敷衍。

" K* I1 A" N) A7 \% S- i) K感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
" ~: j1 D; z* ?2 J$ |每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。+ O7 y$ D! _5 L6 b0 n9 A
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
7 J5 r0 }, e5 L) X7 t4 o+ d$ b# E; A) L3 L
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
! _2 v) a* E- p% Q( @1 c# t7 M1 b4 I% @" z
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 ( q  y; N5 F: E/ r

& o7 K3 ~1 H) q  [: u; k0 U4 V話說傑拜兩方打算怎麼玩
5 P# ?- g* P# Z& d- ]2 H9 y這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
/ i- F& P/ X4 g. ~8 G3 {那你們是想要幾分鐘的石像怪?
  }3 w8 s2 B" s& V # W/ d6 _1 O5 P2 {7 B+ Q$ r3 x
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?+ G1 @" c! v' Q# S" i
有什麼意見
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個人Points:84301   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 ]2 \# K, F/ J4 _: P* e
滾動式調整嘛!
8 r6 P; a* s  @. ]7 J$ U! e& ~, C每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

1 Z1 n* N- u6 Y8 q; R& L: q: Y/ C) Y
) h6 A6 r. W- g' \謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。; q/ r1 H5 K" X9 m: I/ t

- k1 J' T% c% G) {9 ?結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  , [) U% ^& c  O0 _0 q, N
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
# P' b  L6 F2 O! z" {: U& o9 h/ z  C6 r+ ]# C& Q9 T
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
7 x) A4 g" g- F! D50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
* L# @3 e- j: j( F有好有壞。 ( ~+ I) t9 q" b* [
3 O' i7 N4 b( r- I& @$ D- v

, b5 t. v- u, W石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
  q" c( m% \6 a4 v+ D, z所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 ( q5 k. W4 _, ~# Y6 c1 Y) o
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
/ g! E5 b4 T$ Z/ @5 r4 k- N' k5 R* q% x! I: Z, V0 \6 f
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

5 x& P" A: S6 o! [- G+ s, r0 ]. Z( T0 @我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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