black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 ]2 \# K, F/ J4 _: P* e
滾動式調整嘛!
8 r6 P; a* s @. ]7 J$ U! e& ~, C每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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) h6 A6 r. W- g' \謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。; q/ r1 H5 K" X9 m: I/ t
- k1 J' T% c% G) {9 ?結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. , [) U% ^& c O0 _0 q, N
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
7 x) A4 g" g- F! D50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
* L# @3 e- j: j( F有好有壞。 ( ~+ I) t9 q" b* [
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, b5 t. v- u, W石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
q" c( m% \6 a4 v+ D, z所以已考慮是 2-3秒. |
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