black123 發表於 2024-2-29 00:23 , C/ h/ X' r5 n- ^
滾動式調整嘛! # \0 p' m6 a' n7 W% P
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 7 E% c9 x) |9 K, Z( I9 k
4 m w% j5 g0 N" m謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。+ n( n8 T; g8 ~( N; n
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 0 d, k* M6 X3 r( i
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. * J6 i0 M! J: Q$ e, l- Q
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
; C! z0 E3 `% j1 y1 N50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, " v% i1 G6 F" L
有好有壞。 0 Q' s+ [) h6 L! j# T
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 2 z1 f! ~, n; j+ m6 b' U
所以已考慮是 2-3秒. |
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