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個人Points:84307   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
- o4 C- M1 G4 X+ x, B這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去' S+ S) O+ _" M: h
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

0 ^) [8 E( u3 e: \+ k5 s這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。* l- @7 y  A* B1 j" s2 t0 |2 J
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
8 B7 Z! E8 y; v! R  j( i% i( [0 A1 W. {$ {
所以無需過份緊張。5 h- T! [% T: e$ [3 b3 V& j
- }, Q- C* G  y* ~5 m3 X
9 H% W7 [) w. B0 b$ j' h/ l) f
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
& V$ n- \; C# b) p8 Z龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
" l1 x  x9 ^/ f4 X, }: g
) H) c( r9 H8 U, T  @. e5 O- {# C
* ~. M# s# E9 J1 Q$ ]; d2 m/ @) a而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
: Y& D: w1 v( E0 Z# e  m其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
# N. A8 L* Z; _古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
% N2 S$ Q6 X) @) n, B8 h- n. ^這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

1 F5 z7 ~  k: v" i7 t- `' M我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?) z4 [3 X' y! |
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
" p' K, H8 j1 \3 D0 V( u
0 `- r. |$ j1 Z8 [現在大家不就回到以前的狀態嗎6 x5 ^- K+ x: e: O- H4 t* Q; Q
我等封門沒人進就等哪邊進
& S! L& w" i8 J4 m0 f  U2 `+ `8 n8 f進完就沒被打的那邊就全進攻
$ q# }, R. o$ [3 X6 e( ]4 n有被進去的就拚防守
! {3 n$ u" m( H0 Q' n0 N( v. j7 N
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢9 q/ i3 c7 P; Z1 `- M6 e/ n
繞了一圈又倒車回來
1 R- ]% N5 S, J" l8 z3 I
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個人Points:84307   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
* p/ I. D" c" ]! I9 y我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
! ?7 c, K  w* P4 R( P' h" H6 I7 [那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
6 B) {! ]* ?  r0 X

+ l) q6 c1 b' _5 r3 M- j& W請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1985   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
1 n: S' Y( y# ~. F: c9 v* o0 R請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
1 f# t! z( G4 u3 S% _# ?
態度敷衍。# l" A6 `+ s. s2 O4 s
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個人Points:84307   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
2 T) t8 c0 I% v! b* e$ K! u態度敷衍。

% y% s0 }) j& W3 l* ~感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1124   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
- C7 K% e: N1 _; J每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。) T8 P4 y3 [7 M, p3 K, ?  U
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。/ R0 _3 k9 H  h2 @. ^
" C' L: f& E1 l
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。0 N: \# r  p1 K. K( a' U

. e  D5 V$ W) F* q& D) X& q$ t玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
! F0 d; `: F/ `; w! O7 r
, ]7 }' D- p7 `! T* e+ k話說傑拜兩方打算怎麼玩) A4 k1 x. g1 A0 L: W
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?3 X6 V1 R/ F: [) ~0 B& s/ W( }
那你們是想要幾分鐘的石像怪?. ?( D1 M. g5 |( u  w0 o) k% T
9 f+ J7 ^' m6 t+ ~& X9 z
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
; c0 y3 t6 }# Z1 O% O9 R有什麼意見
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個人Points:84307   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 , C/ h/ X' r5 n- ^
滾動式調整嘛! # \0 p' m6 a' n7 W% P
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
7 E% c9 x) |9 K, Z( I9 k

4 m  w% j5 g0 N" m謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。+ n( n8 T; g8 ~( N; n
0 K9 ]! M; p6 F$ U
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  0 d, k* M6 X3 r( i
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. * J6 i0 M! J: Q$ e, l- Q
6 u! ]) n7 n% b' ]/ X9 Q" I
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
; C! z0 E3 `% j1 y1 N50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, " v% i1 G6 F" L
有好有壞。 0 Q' s+ [) h6 L! j# T
8 F5 q' \) I, Z  _$ g- N
% u4 I- w4 Z! H: ^/ Z
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 2 z1 f! ~, n; j+ m6 b' U
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 ' F3 [% o7 A! O+ G  o! d
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。3 l  }9 c7 X& @. L. ]/ M6 S) E
0 U$ q4 h- ^& Y5 K6 I! \
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
+ _) p2 X; e$ ]/ W* z* k6 B% c
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追憶(拜索斯)
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