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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 $ r! j: d3 M: d0 O" A! w
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去5 h4 ]4 N/ x- t! D* |
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
+ z7 r0 W* k! H: O5 E
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。$ l3 J7 T: D5 r+ q1 j' l
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
( e* v3 x" K- v! d: L+ D
% v: D. t0 W" ?" o* l所以無需過份緊張。" H* l6 N, G  {4 J& ^# T: e4 I
' l' l( x" U+ @1 Q# S) T
9 h) L# U* L% k: ~
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,( X! V* G  y$ @9 q
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。" \+ L/ b4 }7 ^( ~: k0 R
- i# X) V* w) Q; z& B5 G2 B

) o7 {3 ?( q" s6 {1 p% M  f) n而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。7 Z  P) S* }  e7 {0 i% B
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。+ ^1 \6 r  D+ W+ k7 y4 E
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 3 o2 D( A% W  Q1 z4 n8 D, L, ^
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

* ]6 E3 n1 S" [  A我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
7 ?9 }3 H8 s. V1 t7 ]- o那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
2 M; L; P7 x6 x9 i, K: W! q! D& F
0 O! e/ X: p2 S7 R+ r現在大家不就回到以前的狀態嗎
1 F0 f4 S2 @7 W9 K2 u! ^2 ^我等封門沒人進就等哪邊進, [0 \; P7 R1 l; Y0 Y+ {
進完就沒被打的那邊就全進攻% q# ~: `( \; Q/ W1 c# s
有被進去的就拚防守  @- F, |3 _( ^; Q) Y+ A! e; R
& `- e% ~( T' w% J* K
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
% u5 W& j5 ?: ]* n繞了一圈又倒車回來
: R, @/ j3 l) `" p# ]
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
% y% Q! P9 }% }! d1 R) K5 J# A我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
& m7 X$ |; @& J  o. G( `那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

% u+ X# i, `+ P. w# J8 i0 @7 q) `( q3 K$ k" p# r
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1985   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 - {, x" w) J' k4 Q* Q1 i
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

$ v6 n& \: \1 d$ Y& `8 S5 L( S態度敷衍。
4 \2 c3 c. k6 t5 G, @
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 % [) o3 M2 V- P( k/ V  Q. ?
態度敷衍。

0 A6 T- o- f! d( F6 g& S) ^% S感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1122   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! . c1 F4 b' Q6 p0 t% F( e: h
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
1 q& q! E" l8 b% J6 P這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。4 J9 C% C( a6 ]; k* ~, V9 f
0 i, G! P' `5 t1 k' \) e
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。2 q6 ?+ X9 [# j$ O. ]
. K/ x1 ~( O6 I7 T6 l
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11594   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11594   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 $ z; R& ]: p7 H- ~5 o5 k

6 l. T+ H4 ~! y' `2 Z$ V: Q話說傑拜兩方打算怎麼玩
" o2 o: o. _  [這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
& Z6 b+ a6 p: e那你們是想要幾分鐘的石像怪?9 b2 }  g+ R$ x- P* X+ u( t2 c' N& d
/ u/ O, l! P7 O) u/ ]6 ?
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
4 h- B6 A7 l5 L& k& U5 V$ L1 C  D有什麼意見
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 k; L: ]1 o' d( w2 Z' p- k% `
滾動式調整嘛! * @2 s$ }2 }2 d% @4 T# j/ L
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
& B, q. {" C* Q3 p5 p

5 H7 L- Y9 c+ k& t7 D謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
$ n, R/ X# z& V" S& K
7 X9 d& d/ _. |! C/ o: ^8 l結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
) V: Y/ A1 L" D4 U% \所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
6 S4 k& Q) I* g# J7 A; w/ l/ L& P+ {1 Q& x* f+ M# _9 k' u( J
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
3 r8 z0 m, b( ]1 s; i, J: w50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
* g" {! i" e/ X, \' u/ n有好有壞。 & ^- `) u) y7 C4 u, X; m3 G- c. Y; G

% T& I' ?/ ~3 j) O$ v/ J* l- \& A
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. + h. s- j# P+ v+ X+ k
所以已考慮是 2-3秒.  
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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 6 _' U( f8 r% n9 j" f3 n
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。( S3 b' z2 g  m$ P2 _# w$ w
' D  [6 `& t8 R0 _, S
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
* z7 f  I" c& ~$ T. Q" B
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追憶(拜索斯)
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