black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 k; L: ]1 o' d( w2 Z' p- k% `
滾動式調整嘛! * @2 s$ }2 }2 d% @4 T# j/ L
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... & B, q. {" C* Q3 p5 p
5 H7 L- Y9 c+ k& t7 D謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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7 X9 d& d/ _. |! C/ o: ^8 l結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
) V: Y/ A1 L" D4 U% \所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
3 r8 z0 m, b( ]1 s; i, J: w50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
* g" {! i" e/ X, \' u/ n有好有壞。 & ^- `) u) y7 C4 u, X; m3 G- c. Y; G
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. + h. s- j# P+ v+ X+ k
所以已考慮是 2-3秒. |
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