black123 發表於 2024-2-29 00:23
2 A6 p, @ v: ~# @滾動式調整嘛!
1 z% m/ f b' B b) ]4 s& E每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。2 ^' ^, m6 ?) X$ O! i! T7 K
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
- Z1 l$ ?% [3 V9 ?$ n7 t4 V4 G5 y所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 9 J/ |( o. N/ M$ o
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
) q& {2 s4 h o0 N, z50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, # d) z$ x: {% s/ f8 g
有好有壞。 I. [ j( j1 @
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2 o% V! {. `) v! x* v5 z石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ! h$ N9 q1 n( Z, D _
所以已考慮是 2-3秒. |
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