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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 " n$ x8 n* E5 ]1 a
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去8 R7 A0 P* L: E
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

3 E0 M4 ~- {# B0 _! ~' Y( o這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
6 x# t; N- n& U; [而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
8 P% }9 L, P2 U- m7 A7 j9 L( J( e1 K" Z
所以無需過份緊張。( f4 b9 }) w( W* G9 F
) N, q% N2 u: ?8 n% t7 g
8 O+ Q; x+ z  G! W* r
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
7 |' D* ~: Y' P9 p龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
( [3 t1 E" R9 ?5 ^  D+ o5 ^3 h2 |" z8 x, s

' {) Q$ _/ [& z0 w) T而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。' j) i* x4 L  d; K7 t0 L
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。+ ]& {2 j( I' i4 U# x8 C
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 8 ~/ l7 V: @; ]
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

/ S* `3 f8 B. w) [) @我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
4 ~5 }* }( p- i+ `* W$ z+ i/ @" n那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎/ A' j5 k9 t# s; e* Q

1 B# p5 U  B  N) K) x6 i; w; `現在大家不就回到以前的狀態嗎) c( |# Q7 |8 A  X9 j
我等封門沒人進就等哪邊進
# S( ]( F+ N0 R% v3 e進完就沒被打的那邊就全進攻  @6 {  \# t3 k! G# `6 w& @- f
有被進去的就拚防守  y3 z+ C' [# {" L% H

  r$ A( Y# j7 p5 h" M啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
9 ~2 P3 T6 ^; a' x4 J: r; s  ^/ s& A繞了一圈又倒車回來
% Z9 a- p$ ^: w3 Y+ E* p( H7 F
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 . a: H' U9 m( S$ W) R
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
. q9 c! ]" X" F1 z6 _那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

" G# K; Y7 m, b1 E1 A. E) m# Z+ J6 l) H
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1985   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 ) {# H6 Z1 u6 r* a( q
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
7 R/ _! L  y9 g4 r- t" B" n
態度敷衍。% i3 v, a; q. T* E
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
% P% t9 J/ j! F8 O  ?% T態度敷衍。
5 S, ^( x% R' A+ V' h
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1124   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛! 6 B0 g& N" A/ h: C  l4 ~' @/ `  [+ ?- X
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。* p" i* p# p' @
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
) x4 B3 P7 j4 t
" l, i9 T5 T6 h  b7 n如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
/ b3 m4 R0 q3 ?, Y7 A/ S& @" S8 N. V3 B4 O7 W) }1 V$ U
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 4 z7 x7 x% k2 _7 P- n" t

* c4 t- R; O3 B話說傑拜兩方打算怎麼玩
; I9 u( A1 u% c! m這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
5 @8 C* g9 E$ c* U那你們是想要幾分鐘的石像怪?
  m" V9 C' p3 g
# y8 v2 D# A( |0 A還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
) q8 ~2 r# ]5 h! k8 E2 p有什麼意見
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
2 A6 p, @  v: ~# @滾動式調整嘛!
1 z% m/ f  b' B  b) ]4 s& E每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

- t4 |1 S& i2 e0 Q  [% S6 @, Q* D# e8 {) `* n0 }, _
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。2 ^' ^, m6 ?) X$ O! i! T7 K
2 K2 y( ^8 B6 B1 o* r2 o
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
- Z1 l$ ?% [3 V9 ?$ n7 t4 V4 G5 y所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 9 J/ |( o. N/ M$ o
- P0 w% v$ i4 [4 N
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
) q& {2 s4 h  o0 N, z50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, # d) z$ x: {% s/ f8 g
有好有壞。   I. [  j( j1 @
9 E! s4 R1 g' @% c

2 o% V! {. `) v! x* v5 z石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ! h$ N9 q1 n( Z, D  _
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
& a/ e2 T5 `+ M' A# e* i謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
2 w7 e' A1 b' J. t: O  M) `% Z! J; i# X8 k7 B4 E
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

  |+ ?& o2 L7 |6 L) f我投1 hit 一票* K1 k! K2 Q4 c$ H
追憶(拜索斯)
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