black123 發表於 2024-2-29 00:23
& e7 ]; ~7 U, r( L7 M滾動式調整嘛!
, u3 |0 v( r w2 N* H每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 5 f7 j+ @; c" B3 D; h# Y8 B1 g
7 _/ X. \, m9 f) O/ J
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
1 E; n! R( w: t: o# x: P# @
' ~ y/ L4 b' G" W9 Z+ ~結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. * t7 n+ Y5 q% i" v8 o0 u0 ?
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. # X+ J5 R* C" ~( M4 t
7 _2 Z |( j0 N5 v3 ]2 F當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
/ |+ C- y' G4 ~9 _50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
9 w. X! T8 d! ~* |. m有好有壞。
) [9 H3 H/ N; [2 E$ s
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
7 y' Z2 S1 l5 n2 a A所以已考慮是 2-3秒. |
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