black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 p. L2 Q& d/ N/ |( l8 t& g6 L' V7 Y
滾動式調整嘛!
! K2 b0 y8 h. Z5 s* e每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... $ g& W, Y( T1 s& v4 J }- _3 b7 F# M
2 D; E5 o" `( s3 r$ g9 O0 `5 s# m2 z# ^謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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u C9 B6 m' k, X0 c結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. + O0 ?) F1 e: h
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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3 n6 u8 T" c4 Y1 F" P當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。0 S3 Z& V' x2 E, m+ E
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
2 o$ K' d+ |! x: Y2 H有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
4 f' h$ x+ S" h! O所以已考慮是 2-3秒. |
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