black123 發表於 2024-2-29 00:23 4 F2 S! P7 |/ M
滾動式調整嘛! 5 j9 t4 U. W5 Y3 b' @
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 7 x/ k, g0 z. W% l- b5 L% ]
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
8 N" V% _& L' j1 x所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 5 g( |" z# }/ q
& S4 D8 X0 F- v7 z& _當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
' s) |4 i# h- r" l50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, * f/ G E _; `7 ~
有好有壞。 / o9 T# O/ v4 f1 W' S4 d
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
: K& K' Z8 \! K6 B. E所以已考慮是 2-3秒. |
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