black123 發表於 2024-2-29 00:23 & P; o) E b: X' Y/ a9 w0 h
滾動式調整嘛! . Q& K0 A6 u8 l; {9 p& S% w+ X
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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' J! ~% Y J, o' F; D謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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4 y# Y' f/ m" ~ r結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. & k& T5 u6 |: w g) v( j
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. , e+ `$ v# D0 e# j
" ]8 f( z& D* x9 @7 k1 x# |& G當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
4 T, s/ x- N8 E3 g! v50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, * i- h. }: w# q& t: ], B
有好有壞。 2 U, |- ^4 R+ B9 u9 S. }
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
) v" B4 [5 y( S& R J. c0 p- ^+ T所以已考慮是 2-3秒. |
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