black123 發表於 2024-2-29 00:23 - N% f3 Z; o4 G9 i5 k
滾動式調整嘛!
: X1 f/ r; P4 b/ S每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ) }2 Y! v- H! H* V: a
. N% W' M# F, Q" u
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
$ R& }4 Y, Y* A3 P0 }! Y, i) f4 u' v6 v4 b+ L
結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. * Z8 s; G( f J/ g& |2 O) F$ c
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ! G4 x& B6 T f) w% C, ~
% X1 U, s3 p' @$ Z- J
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
1 S Z+ d$ p2 B- S. N$ d2 f50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
6 ^% {" l5 w# G) y* F: y3 S有好有壞。
+ F7 a- h, R! t8 C
1 O. u& ?; U% P* }3 a" x* o
2 h, B% ]' w- q* o% `石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
" |8 L$ `* l; U9 S& X1 {& h7 o所以已考慮是 2-3秒. |
|