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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
; |' s! q; _7 g  }這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
0 S, h# t, ?* N7 c- c, L6 Y* p, A看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
& H# a' S4 n1 w# a+ ?! `7 L$ I
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。9 z' z- q: I' v% a; _$ I
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
0 r3 f  c8 f9 x) \0 Y3 a. m8 H  ?$ X' H5 u
+ t* s/ k& u( S2 y/ a3 h8 b所以無需過份緊張。# [% R* U+ R# a! p) s' z8 W5 F2 H1 h6 Z; n

1 ^( P" c1 ?* o0 t( d- X9 j  B, |0 f6 n8 s
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,5 F8 ~0 E+ w2 {( L# E$ m" B* H6 e3 E
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
+ {& y) K9 {% I; ]+ O( e9 h
& h& {4 r, K' y
- k& F$ T* g: W而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
, D) F0 H' j9 W/ B: ]其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。  _. b) J5 H+ w4 C8 [
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2095   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
: T0 x" _- l! z' c/ z4 @, s- c% w; e這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

4 g! j5 y" N$ k# i6 B8 Q我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?3 ]' i! V' x0 i# J
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
) W  q6 b% w. Y+ M* k6 F
7 L/ S2 S* K( @, P1 O4 x: i現在大家不就回到以前的狀態嗎" }# o. Q$ w+ n6 F
我等封門沒人進就等哪邊進0 u6 x& d" O5 m( i6 L# ]
進完就沒被打的那邊就全進攻
( T" C$ x4 W6 v$ Y2 C9 @有被進去的就拚防守; s. A7 D2 Y0 J, u9 z
$ Y; H/ l$ D  w( p- E" R
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢' Y" o; t1 P1 @9 L
繞了一圈又倒車回來- g% f. f; J, U% D% S
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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
( ?* Z0 d, \' I我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?5 ]! J  i4 _& D( ~  ]' t6 b  f! b# D$ t
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
5 s# v- @/ U+ j4 {0 K

: o7 c0 U9 a; M: l, u; @3 @) S: {請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1991   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
+ Y3 k" W" {; w2 w, H請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

# G5 J2 E/ O( Z! {6 r5 J態度敷衍。! e( `+ |* v# L; d( N, K1 ]
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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 # @0 k% l% Z# l5 j
態度敷衍。
& u1 ~% C6 V, j" R7 u* e
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1132   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! . a- x$ j6 a" x4 u  V* r
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。, u9 l: \. ?5 q/ b4 Y
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。. C  s* M, z4 F

, |4 f! ]8 J# v$ ?6 [" J1 Y如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
* F/ [! J* |* h! t- b7 N8 g
  a. K" k% L5 E2 \6 _8 ?玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11613   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11613   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 9 n% }+ U% e8 P
- [) e" ~( Z8 a0 ~2 D# i: M* L
話說傑拜兩方打算怎麼玩8 ]+ ^/ s) e7 ~9 g  Y( c0 L) m+ `
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
  M( u5 {8 ?0 S7 z# r  e1 {& J那你們是想要幾分鐘的石像怪?
6 S6 O0 [/ b; l. a9 ~4 F! A
: S: Q6 ~% _6 x& a7 }/ J還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?+ |# n* `7 s& A) s8 z  W) h% [6 q
有什麼意見
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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 2 `4 k# `8 u0 B# L
滾動式調整嘛! $ q) k1 V+ T+ S9 ~3 H( Q
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

& y3 L+ c% ?8 _4 ?* K2 H& V! Z5 I
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。4 U" t3 M' A# f; S  O  j; E9 {: R

. _& f' I1 o5 }  P; I8 a結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
8 @6 C! Q' H1 n; x所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 8 J. B6 d* a9 _5 Y8 R( r9 I) s
' @% E) g3 f0 Z# [3 v9 Q
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。, G* D4 k# G5 I  Q, o
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, . E8 x6 V( N* C
有好有壞。
/ m% f. I% v) O. ~' A: n! H3 V! @4 H

5 R7 ^3 b8 O6 K; Q/ c石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
8 d; T+ O% X2 N  ?. ~4 }所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
8 A7 }3 P+ c2 H% o謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。% B  M5 ~2 D' W8 _& \9 p! y9 ^# o

  ]5 X7 |. I/ \9 u0 B  b6 P結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

( x5 A8 K" l: c我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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