black123 發表於 2024-2-29 00:23 2 `4 k# `8 u0 B# L
滾動式調整嘛! $ q) k1 V+ T+ S9 ~3 H( Q
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。4 U" t3 M' A# f; S O j; E9 {: R
. _& f' I1 o5 } P; I8 a結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
8 @6 C! Q' H1 n; x所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 8 J. B6 d* a9 _5 Y8 R( r9 I) s
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。, G* D4 k# G5 I Q, o
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, . E8 x6 V( N* C
有好有壞。
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5 R7 ^3 b8 O6 K; Q/ c石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
8 d; T+ O% X2 N ?. ~4 }所以已考慮是 2-3秒. |
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