black123 發表於 2024-2-29 00:23
/ d$ ^3 o( L, C0 R( k- T+ R( Y滾動式調整嘛!
/ s8 J6 K, [. `1 X2 e0 X: x每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
9 s0 r: u2 L+ S! c& A/ C/ r1 z2 G所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 4 R8 i0 L6 V0 X$ e' |
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。' v3 M# U3 y- x, g, O# i
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, & W. B* ?1 c1 j) W7 D: p
有好有壞。
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7 k" J6 b1 i$ q4 z' d. s$ M$ U+ @. E石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
3 o) `( d/ K. D3 v所以已考慮是 2-3秒. |
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