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個人Points:84330   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 * F! l( K  r% X4 C+ E2 C* {1 _
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去6 c" Q  X+ i  w
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
4 i, W# n% W$ R2 r5 x
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。- i7 A. j* E" B. Z. R6 _% F
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,4 M* I& x2 k$ n9 C

0 E9 Y6 O/ J2 K* x' Y. |$ |. F1 r' ?所以無需過份緊張。
7 ?7 E* z9 q& |0 Y3 |+ e: p% ^$ q' g; I1 b7 N

" p7 n4 L( X/ M  M至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,1 M/ Y6 j1 H0 ^7 t$ Y: {3 w
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
& J5 J/ e/ _; `% k8 U
/ i; }1 g/ K( t- V
' z8 b7 ]0 t( g) Y! J而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。8 f% N5 _$ y: J. [) p# X2 w5 M. [
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。' z$ q( [1 P- V- U: m' U+ U& v
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2095   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 . t, ~5 H# y8 `& t
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

7 U/ I9 G" G0 x/ x/ ^) G# _+ D我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?0 w9 ~. ~3 B, r* y5 z6 k
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎8 Y: ?. K6 ]. w/ c9 r$ b* K
3 _+ w5 V7 w5 [6 Q* p
現在大家不就回到以前的狀態嗎
. V  v. T5 w" Y3 _7 L, d我等封門沒人進就等哪邊進
% g5 z$ t, u2 }- ~: _' A4 U$ ~進完就沒被打的那邊就全進攻
, e' G: ?& Z( l有被進去的就拚防守: Z! D  P( O9 E. ]- C4 d$ ]
0 w- ^5 y9 ]2 T. x! T7 X) b+ ^
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢& P2 x! y" F, k4 ?) M2 D
繞了一圈又倒車回來
. R! G7 K/ R7 E& w8 b
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個人Points:84330   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
# B0 y. M% E3 {( G5 V我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?% }& g1 }6 s! Y% @' f* p4 I8 s
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

2 \1 o$ M. `' o( O: g8 @
4 ^% L; t$ x5 \; d) `9 |) x請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 : P4 I- `6 H2 z4 Y3 P6 S
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

. r% X  N  f$ ]% g: Y8 o: H態度敷衍。. g& f& E  z& L
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個人Points:84330   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 . p8 d% e8 Y4 x& G, X3 s) ?
態度敷衍。

3 @( b0 h0 v  {8 e7 P! p感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1132   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
- l& Y8 f- d6 L, Z% E  [1 I每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。6 w- m7 S# S! ?8 [' I. `
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。9 r& q+ X/ s- l2 L8 w( A+ J" l5 P
8 `1 K" B6 O. ]# D
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。5 q* @2 X8 N; i1 Y- |. e" o
, W2 [& L# p7 a8 \) J3 N- k
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11613   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
" a& |* k/ ~* X# w* G
7 ]  Z; q' b% S* P7 P話說傑拜兩方打算怎麼玩* B2 ]) _4 |% ^- n" a8 J1 o) |' s
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
9 D% o0 n& k5 I那你們是想要幾分鐘的石像怪?7 G5 p; U5 ]! L" m

$ ~! L5 _# E0 [1 R還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
9 ]6 e7 u' G5 A; J5 H有什麼意見
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個人Points:84330   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
/ d$ ^3 o( L, C0 R( k- T+ R( Y滾動式調整嘛!
/ s8 J6 K, [. `1 X2 e0 X: x每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

- ^3 G& Q3 ]5 N5 c# |( x1 K+ e  z. Q; @
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
$ ]" T6 R# e$ S6 r- N0 M# n% p4 m8 u% D
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
9 s0 r: u2 L+ S! c& A/ C/ r1 z2 G所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 4 R8 i0 L6 V0 X$ e' |
9 E6 q9 E$ T, ~) |1 H- E
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。' v3 M# U3 y- x, g, O# i
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, & W. B* ?1 c1 j) W7 D: p
有好有壞。
1 s  b- P1 v" l# ~# n8 ]; B! G
* W! {& b: S' Y8 f2 x
7 k" J6 b1 i$ q4 z' d. s$ M$ U+ @. E石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
3 o) `( d/ K. D3 v所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 # t$ ^* D. Z% l0 n8 U
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。' d! K' [, J# |& _; \9 H
9 s0 o: D" R& K. A: g; K  ]" U
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

1 o- b0 \& X. c我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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