lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ' R9 j. S) J/ b
建議開放投票吧~
* d. M' M0 P c1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴$ f; ^7 u' @; O$ H* `
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
) n2 E I4 K& T( U n s! g6 r# @* y" N' \. p: |
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。0 j( H j# z4 Z' \4 ], j" V
x: ^4 L, a. w* _- |7 b+ m+ t
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
( K f- }6 M: ^& ~( z9 k或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
0 I( p/ P, E) m# [0 ^7 O* W, S
' C5 u: [0 h3 I. t
8 p2 l" n+ l5 ~& v8 h另一種玩法就是目前 物防 公式。
0 e2 u9 K+ ?6 O. F例如9 S& c7 e6 C: q1 F% [" v: H
250AC 原始版本是 是 1:1
6 a; Y+ N3 w% a目前版本是 250 AC 0 Q6 A, E( }; d: E0 w. T8 G
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
! P) s3 v( i8 ~& ? o類似這樣. & ~- e) Q8 r# w$ O% b
. U% y. y7 y- g$ D( p
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
. l* ?% k) r+ g2 @* N* r
8 S. y/ R7 x1 r. c4 d3 m% a) k/ q5 h# `1 Q, D
# Y1 a" ^% A0 ]4 f( r- p% C% C2 E7 A. L
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。4 c! Q/ K7 l2 G3 K# `
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
4 G8 ]; c# f% T( `( L% C! i
" ^9 o3 c* f: u4 Z; a. w& H三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
0 `# h. i0 H) s3 g+ |# f如果是這樣估計會考慮的是 & k1 v6 j; T0 X- S
/ T9 s8 O* m% M0 m' r' @* h
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. # k1 p/ Z9 Z) |# Z/ G4 r/ a
- ^6 h4 @4 l/ \$ n/ O; E7 L; t7 e例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
1 w1 O, i0 S! o ^
6 F i, C8 r$ L) d; t' L公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) " p% f* X8 o1 a; c6 j
9 8 7 61 C6 y" |+ L* Q& P
= 150 輸出力. 9 B7 i1 O- p3 _8 e* Z9 X* d& J
! r: I( Z7 E ?1 ^- w4 ~+ U3 X4 v" `0 ^7 u/ u9 ~/ o
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ( h/ K9 k1 [: I/ h# |. K) j
8 7 6 5
~# _3 x; M7 _5 x, [. R0 b0 y = 146 輸出力+ N6 m9 u3 y$ u$ b) s- L
& q( ~0 B' u" J& `公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
* [, ^+ K" H: G2 G( T 7 6 5 4: \& G0 r& N7 \2 }% I
= 142 輸出力
: u! P7 I# V* l& \/ A
% T* z+ z. P) {# G4 t5 h
: R! v& K) _: x( K) z5 b' [估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。" |% h- T. w# A9 y) G6 V) M; }
而去限制破頂的可能性。 |
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