lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 $ f5 m: s& C! ^+ Y4 y5 I; C ^- h
建議開放投票吧~
$ G1 x" c. E+ ^. m/ A" @9 ]1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴5 L; M4 X5 W/ \, G! a( v1 M
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
6 {6 t; W' ?$ ~1 _- z3 R9 {% p3 D. F/ y& i' w+ ?; g3 f
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
3 v$ g' m* b/ k( N: g1 w& R3 F( H2 o: j3 Q
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
1 t! `- T) X& Z ]8 Q或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
1 c1 m* |% W' t0 Q) `1 a5 k7 D2 \; Z4 j& J: h; v
- i7 e6 F! R! }! _
另一種玩法就是目前 物防 公式。
0 `8 E0 L$ g" y例如3 \, h- c3 ]$ c# s8 K& L5 a2 E
250AC 原始版本是 是 1:1 9 E/ e0 q( [ Y% E: I- |
目前版本是 250 AC
$ Z1 L4 v7 u2 s6 ]6 Y0 {8 Y1 K首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ../ p9 ~7 _% p7 }/ t! Y
類似這樣.
# F+ l+ x" n2 l9 {4 R a: l* t
: r! E9 h8 g* G因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
1 d0 X. v1 j" y( K$ M8 L- n
+ d: w* C8 f8 V6 _" A$ Q5 ]5 v {0 N/ q# L$ \
4 e' _9 E/ d! I/ o% P3 q
. x' i( y% l7 D' k( B0 r/ V. A! [目前 本週角移的體感值封頂是 135 。: j5 e" g; b0 G
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。$ W; n g, ~6 E) O n) _1 r
- U; @) B. G2 k/ r- p4 |4 ^三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
2 F7 E9 t/ G, p+ t4 d; E6 \. }如果是這樣估計會考慮的是
( T# S3 Q* B) t) o" R: K. x* u$ u R O1 G
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ) O. m7 j7 |0 q+ Z5 B6 S3 B: p, Q
+ C! A/ Y2 y% d$ I
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
7 n; n8 Q5 Y# {& N4 H" T9 r
; N& v$ S5 O* T/ i I公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
! H/ ^1 k( N! F 9 8 7 68 p0 q J8 P$ g+ ], U1 p k
= 150 輸出力.
& q2 L2 ^! b8 C4 a
9 S( d) e! r( }1 I
% ^6 ]1 B: ~% a! R$ G8 ?公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) - a! x7 e1 o/ g; L0 D" w
8 7 6 55 |! ~6 V7 }0 ~
= 146 輸出力
1 C' d; Y# a3 [* l" H6 p1 S4 b i8 ], j+ ?/ ?% `& b' x. A8 T
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) ( R$ G: ]9 N* Y& F4 V
7 6 5 44 Z, i8 I* r6 y( Y8 f# ]4 L6 {
= 142 輸出力
9 i J% a* a; D7 ~7 ]) h8 Y0 o# s( @. f
: E2 E" m& Y4 {1 {
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。- f& Z" N3 N) e# \
而去限制破頂的可能性。 |
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