lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 2 Z! s4 U) \" ]3 \, ~
建議開放投票吧~, a$ i; h" n* i0 p
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴* p6 ?$ a% E2 h% E
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
0 W' h3 o$ e% S- }3 V
, n' ` v9 h/ A/ p6 f7 ?( _- R有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
8 |0 @% I( W5 c- ^: S5 b6 _4 }( w) y7 @" }" Y$ B
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。1 ]1 D O- R! l. \. d' x
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。. y/ a( x3 |6 T- M4 [' ~
" p O. E6 [# {
$ h" n7 F5 ~7 r% D
另一種玩法就是目前 物防 公式。
" h( _/ E6 o0 \/ Z$ P# T例如
* D1 z. q0 u& a* H( E0 V 250AC 原始版本是 是 1:1
2 s/ Z; P) @/ i! n1 p# E! v目前版本是 250 AC " _3 @: Y0 c- x. h
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..$ y C2 Z, c2 C3 u4 O- R! q. `* j( m
類似這樣.
9 g. b' k$ D& x8 ]4 w. u
7 x* R$ a1 `* Q- v) t* n" [$ @因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 ) B) n5 \- L. j0 r) Y' l5 h& r
3 X& [, Y6 {% p& G# |
& |9 f2 ^3 f- W) I) g; a( W
9 _" Y0 C" K8 ]5 _
3 \7 w2 A( F5 @8 J" i/ Q+ ]' _目前 本週角移的體感值封頂是 135 。& B8 m) F }/ I P. S3 Z6 j
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
+ V: D5 Y" m/ V; v. H9 F0 R1 ^5 A/ n, M
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
2 }3 v( m2 G/ N r3 F, D如果是這樣估計會考慮的是 0 c# l+ w2 E2 Z4 R% _
, Z% }5 h+ Q* N7 L2 @7 N. q
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. & `6 j; X* \: W# s5 B0 m1 x
( Z- F! ^3 z& v, d s. g) W
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)7 W7 A* e* n: H
# G# \0 U) {+ U4 D4 j& `公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) + }* f3 p C1 r
9 8 7 6
7 a7 D- }9 v- R4 `0 O = 150 輸出力. 0 e) S' X/ A- U/ T
4 R4 P% F4 n/ y) s% D8 z- `/ ]% ^# I6 h: ~- ^+ X
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) - j; J- W0 N9 i8 W2 n, o
8 7 6 5; G0 M7 V$ D% Q ` d: I: j/ y
= 146 輸出力: P* e5 d% u6 J' @
, c5 y5 M" T4 F$ M# e' r
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
) k! |5 w( x8 N5 Z0 Y* t% M6 ^2 Q 7 6 5 4; X7 r' Q; V1 ?
= 142 輸出力
& l0 x- L4 p7 J. M9 ~, Z! r5 ^+ j3 f) S$ d8 s& h- Y
( S3 I$ W2 {0 l+ x2 L. d7 K
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
, ~, K' U6 D, L) V而去限制破頂的可能性。 |
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