lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
2 e8 s3 [9 ^& K* t" B建議開放投票吧~
: n8 n: f) t" x1 m+ n/ J ]. t) ^4 ^1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
2 o7 S- G4 n. \1 I- G2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
+ m" g' ?! z/ M4 r* g: J& R
3 e$ i/ g# z* A3 J9 I1 q! q# p+ f' W有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。$ }1 i( s6 t% [
- F) {8 r. n n: J0 P4 g
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
) E {( Z6 m9 y! `0 P+ L8 B; j或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。2 @6 I# S: W1 I( I: A
" x0 J! H# `, r p6 R& L, v+ y ^' e' Q+ b+ p2 f# o
另一種玩法就是目前 物防 公式。
- C6 t N0 L; {8 g. ^/ s9 Z$ f例如
+ C& n1 P& O0 s 250AC 原始版本是 是 1:1
0 p+ v+ ?0 F3 y目前版本是 250 AC
0 \: \6 F0 q3 H$ C5 q w5 N. i9 B- I首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
7 N5 u, a8 y8 ?& W, J1 U9 F5 ~類似這樣.
; y) n) ], R ~- V% \ x( U0 `9 ~
2 E* s# N2 A: V2 N8 L! s因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
# G9 X% s3 n: S0 |$ z, M+ o- d2 o: `8 M
1 N5 e O$ M3 F* \
/ G9 F* c5 M: R
. ~" l0 d9 `! C7 r( j5 D目前 本週角移的體感值封頂是 135 。. F. ~" \# H. }# u- C
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
# T- U" @/ u) S* Z- |, H
|1 t* c$ X9 s3 |7 k9 a/ k$ L三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 8 E) v) ^* g$ E+ v' Y
如果是這樣估計會考慮的是 # C! @6 j8 w N
+ G+ d3 o8 @$ T120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
. C/ d5 t" o7 A/ s; G' t! l( T0 b, F3 n2 A4 r0 q
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)/ F: S) e8 ]$ J4 B# V7 D% o
9 C; K* @1 a% O) H
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
; W. r5 M6 _7 i* q- d 9 8 7 6
- F& {/ n7 r$ F* Y- r0 H# D0 ^! b = 150 輸出力.
& N& I0 _. J# k4 v6 J
2 w+ S7 i7 c# p$ r. h, q6 x( }8 F/ p0 N- f9 p
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
$ ] `; Q) E; C0 d) c1 L0 h 8 7 6 5# ^$ a7 q, j$ S1 H" T0 m
= 146 輸出力
4 Y; `/ G" b6 k1 y' p, S8 k8 {7 c4 c. V+ k& k" }
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
/ `# l9 Z: [5 `: j0 X% `( z 7 6 5 4+ ~: k3 C( G/ ^+ t% Q( E& c
= 142 輸出力
2 D7 E/ X' f5 S* E0 e, ^
( V5 d8 c/ f* Q1 k# j: l: Q- f
- `0 a5 f0 y; a7 r估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
) ^$ B4 }0 a5 }" s8 B i而去限制破頂的可能性。 |
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