lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
& k/ u1 \8 o( X4 Y) h/ I( [建議開放投票吧~) B& X6 r3 ?8 L) t9 I
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴8 v1 W% w5 `9 D' J* B' n9 Z7 E
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... " l/ r* f0 A# d: r
8 o( H( X. c8 n0 i' K x# ~7 A; u
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
! Z/ {& H1 L2 C/ R6 h, H' v" w. @( Z9 H
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。; S B9 L2 S+ o4 f5 ^
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。* I8 s2 Q! o% h" d" r
! P& m9 p4 _" V8 n# H, e/ W, R' B
* L' k$ a# j1 i. Q1 ?4 @ H9 I另一種玩法就是目前 物防 公式。4 e+ L( {& t# V+ K+ z2 H" m
例如! k6 R: u0 j5 K$ P. _# o
250AC 原始版本是 是 1:1
X3 K; Z. ^/ @6 K目前版本是 250 AC 7 S# A$ k5 }( L
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..+ p; E o& z+ F% p" v8 I* \' T" R
類似這樣. . d, ^! f+ @- m! ~
' l- N. X+ T6 g因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
6 c `% \8 }4 j' o. x6 e# M8 O% | u. J* Z
* r% i: M( r% Y# V* M7 K% n
4 `- {" `2 C5 \# A$ B& D5 M7 A3 l, a4 W& S9 }: ^
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
5 X/ f, v! ^: O9 D! |9 `常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
) y8 y) K h2 G8 c/ p8 Y) F
2 n' G+ ~' n s三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 3 g+ j* J/ A6 D- X3 |/ N# H
如果是這樣估計會考慮的是 6 M/ Y9 [% j3 _, I6 v/ v- T/ ]$ ?
& W& \9 x# t6 z! H
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. 9 \1 V8 R, ?1 c" p+ K) u& S1 t
* |( l1 h9 F, S8 ]
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
; L0 O. B; K* s2 p$ O/ L( Y, |
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) / X2 c b% |0 U+ a* E
9 8 7 6
2 \9 X# M0 |% y/ o' w = 150 輸出力.
$ O/ E' ]0 O& q# F% W' z' f* F
2 m. A+ x' @" U0 Q6 C: f2 K( [: x- x1 h) ~& Y l
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) g. q- i2 }. ^$ L+ I/ G9 t
8 7 6 5
! A/ }8 w6 g7 }9 H3 u( t# M = 146 輸出力
) H$ F6 d, m$ j/ L6 ]! v' T' F9 `) p. ~/ o: U
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) ) [6 v6 M$ ^. a; c9 e" i
7 6 5 49 v( J4 T: Z% V9 |0 m8 U5 X" O
= 142 輸出力
0 F. k3 s2 e" R& ^3 T; U7 D( y# P3 |
+ n$ c" X, @ S7 \
. x, m8 N& P: e; k9 ]+ G3 E估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。- h: b7 b- G' S$ j. t5 V
而去限制破頂的可能性。 |
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