lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 & N2 {/ Y0 q' @. B8 _5 T
建議開放投票吧~% f$ o5 O; W, z7 l
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
0 d9 ]! F" V: k L1 T9 l" Q2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
1 b1 }3 H- Z- Z( L; V
9 n! D" h, z# S" K有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
! {; {7 {1 O" a' l
: V0 m5 g) P9 q0 _9 A簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
) }! \ A. j$ ?5 a0 X5 h或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。6 F. _% o4 t, Q: [. [# |
" q9 y1 I; z# M+ f" L8 f0 k
, i9 b- c7 V- b- i7 U0 Y3 ~; k/ b另一種玩法就是目前 物防 公式。
& ]- O! N' o' i$ Q3 s$ R- L例如4 r; T3 l" s: I( }. ~
250AC 原始版本是 是 1:1 * N8 B! s* h+ H2 W% c5 v% x
目前版本是 250 AC
9 N- D2 [* ^6 a8 q4 c6 v' c首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
/ q: s& Z1 {8 ~( u類似這樣. 7 B( L& u: S% g; _ g( \
0 s% C# C- V4 R0 n- Q7 \因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
/ s# N: T3 B/ [' G9 g) |4 L; X9 a4 U8 t
' o4 z4 e4 {0 W" \& C( z M) Z z) V1 [; Q7 \& s6 e5 s8 v
$ H+ U% I; E$ T
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。1 K: e1 l" U, i0 A3 {
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。) v9 H' f! }1 B2 z* l
, \+ ~0 o: b/ f5 E# p$ l
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ; C" s, W/ ~0 k- M& _! H
如果是這樣估計會考慮的是
( {& G. d7 q$ h6 J. q7 @; V; s. c3 K
/ D0 M ~! g" ]2 n8 y120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ; i* r J% |0 a/ g4 z
0 V% H) @& A0 n! P
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
. X, y3 l9 s1 Z+ \( E8 ^3 q" U- i$ w! e* N- g A
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 2 [; K2 V& U& e% w* e& h1 k
9 8 7 6$ g) T- M9 H& C, L0 b
= 150 輸出力.
! K' Z1 ^# h1 G9 L
# [* s/ E; H( ^# z( z4 o
) f3 H2 a2 a# [7 I1 ]9 c公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
5 h- A9 [- Y1 H1 ]8 D. p 8 7 6 55 Z/ E) Z& N- o8 Y, W* M4 [& V( a8 m( r
= 146 輸出力
- b6 }1 n0 W" m" _$ p, i; k0 c+ {1 R4 U' u$ V
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
+ ` i" t \: z" k8 l5 R" N( M: y 7 6 5 49 D: U. y' b& b$ K
= 142 輸出力
" |- |0 a& N3 |4 `2 j) U5 O: B
$ Z8 D2 S9 b- b6 g2 V8 ?: d5 V$ j0 b+ y: ]* Z4 @ [
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
, I( `, W6 X6 [, M9 b4 {, C- F而去限制破頂的可能性。 |
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