lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
8 Z$ ?: w; E: T+ @- }/ X! ~5 b4 Q建議開放投票吧~, Q4 @- J. a5 W( o( o
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴5 ~; @) x! W6 _; T8 p$ z' P
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 6 E6 K3 J7 H& W
- a8 X. y% t) ], b7 Z% u有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。/ {5 T2 \. s# f' n# o
( y. B5 |: [5 x3 U% K簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
" |- A+ R$ d0 D: r9 z( L或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。6 Q- y) f. H! d- T9 k7 f- q" F; H- `
7 X; l; h! x/ e8 N0 @) K$ B+ U5 T7 E6 Q& {. ^( f
另一種玩法就是目前 物防 公式。
% I- X% _0 H4 h) B. l例如
* i) \$ N p3 T# }6 s 250AC 原始版本是 是 1:1 , T6 ^9 b7 k/ r% I
目前版本是 250 AC + R* y; O" G! s
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..% ~, \9 Z/ B. P3 @
類似這樣. 8 h# |* G/ }7 l& C8 [5 d3 P/ {5 D
- _1 Y2 R) e- S' p( u% [1 @
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 4 i/ s, o$ D* Y7 `9 i
8 g$ W: \( a6 D( r( x/ m. O& w7 T0 n2 p1 J$ ^) w
& G6 X4 n- `5 k- C m4 c" ?
% g$ N; x& a8 x* Q! G5 }
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。) W+ N7 ^" m; O% T. g
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
: @1 r' x! X8 n& b0 B9 S {$ f+ U
) x) C n: n5 M( m三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
5 O# H3 R a1 r' T0 L0 z如果是這樣估計會考慮的是
3 n7 z) E! {* ^4 i- c% s3 w
, f# y. r: _1 X# S120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. 5 o. J, c* t$ i- [
. V; U* ]( `" p/ @
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
1 Z: m0 C5 R0 }! `6 L5 G8 K" z2 u8 m- o* C& t7 G: X4 {! c4 ^) x
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
5 ^) e n/ r* n+ f- |* s 9 8 7 6
. [2 s/ h, n% e = 150 輸出力.
2 g8 P. r/ b- ~2 `0 w: v1 H; [ i1 n. `) u% A
' Q: O1 m) k4 H. f1 e2 s. c6 [; B1 M公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ) y* j' c9 h `0 X
8 7 6 5/ i- t8 o9 L! F/ N& H
= 146 輸出力 V: U; a, S. J. ?# B
" o. p1 I6 d3 Z公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
' M" N G, A/ Y" p4 R 7 6 5 4
- F6 {# T7 v% w1 _) U. P+ d = 142 輸出力
2 L" Q8 J" u9 Y8 s( _* \- }6 Q0 Z, A
# D& E' x1 i1 d* c
" L3 m5 g! i) j. U! K0 x) m2 C估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
) X, H( d) N9 C! z# {而去限制破頂的可能性。 |
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