lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 7 s) D; i; w# F) P7 B
建議開放投票吧~
; B% O2 _% ]( j2 e5 g/ e" u1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴" f9 K" h2 W( n/ y3 Q' U/ ?
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... a5 \& m" V6 ~6 @! s
" P: M& P& b/ U4 R; p有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
8 ]. M/ r$ q0 \' b e( U3 Z
. f$ j% A) [/ ~/ L) o" a# e/ l+ ^簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
A6 g, x2 @2 D或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
4 f5 _8 X6 a7 W! q) V8 x
) ~% C3 w9 l+ K9 Z! e, i! j
" _; `2 h$ y" R7 v6 f/ ^另一種玩法就是目前 物防 公式。
" f0 X% P5 n2 h) V# Z例如7 ~9 o: s( {+ a2 ?5 P
250AC 原始版本是 是 1:1
- [) C) x F. u' k/ n目前版本是 250 AC
a' e& t$ ?- ?: V2 g. ~. I2 q首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..' a. j" P1 V( ^
類似這樣.
1 n9 _1 x- }1 d. E9 R; W
1 p" H, A/ ~/ o因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
3 c% ^ e5 I7 |: Z3 x% c) }2 r- j, t1 ?
, ?# F3 [$ @+ g9 H6 b, Q+ n/ V* o
0 i, W( J0 _2 K' C3 B; b% N5 f# q+ p5 h2 s/ K
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
. J7 a, V* T# J: N) `+ ]' D' S常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。7 i0 T9 ?3 d% O z" |9 A
( _* J, o! X7 o2 z三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
! R* A* r+ d/ t Q. r7 q8 p7 N如果是這樣估計會考慮的是
; ]4 B' I& w' i+ o7 r# @/ I6 _5 x C
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. 0 Z1 u; O! t5 y
; D& T: o, q: b1 t: o例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
7 q% O6 c0 w+ Z P$ r2 b9 m$ J c7 X9 o0 l9 ^5 G
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) ! x+ l/ m0 G/ r0 H6 W
9 8 7 69 \+ \- f* V! S' f t7 M& I, r2 B
= 150 輸出力. # ^- r: M9 H0 u8 f) V, N9 m
3 W, b( R- X8 Y2 o
& M( L9 D: V* s3 x8 F公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) ) z) B( O: m: O; Y! p$ s; S- [ D
8 7 6 51 [, d7 @; V' s2 s" g
= 146 輸出力
, V, t$ E, C1 k: n
0 \3 S; V8 X4 c0 I公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
9 A4 j' o/ w# ?/ l. I& s. ]0 C 7 6 5 4$ D9 G6 C" X$ n% }- Z4 c7 ?
= 142 輸出力! Q6 }3 v$ y* y$ W' s9 F
, ]( S: s/ G. K- a/ C+ X/ `2 k2 O$ O% @2 S! o
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
* c5 U M; b5 V* Z而去限制破頂的可能性。 |
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