lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
+ L$ p( T/ j) b3 C7 c3 \建議開放投票吧~
' W2 ]0 |/ ]# ]% O# @% K+ I1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴( t) L' e7 b) v& b6 w
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
. {6 v. L) N, N5 M4 H6 w. z {
9 r+ Q5 Q- }* Q& E3 M$ h0 a有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。) U2 [2 Z. h* i- E3 ]; y
1 z$ }4 g% ]. e. E! }+ F/ w/ X
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。" @8 U5 V! n' _7 o% h3 H
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
7 l( K6 M7 y [/ G( }7 [9 }9 l" T- _. A+ V
% @' N' n6 M7 a2 Y4 B" D }另一種玩法就是目前 物防 公式。
, b# j* D8 m3 Z* Z, ?. V例如/ A/ @) u0 _! ~& I4 s
250AC 原始版本是 是 1:1
6 ^) o: G, x% J# p/ _; f4 i& Q目前版本是 250 AC
- W6 P( n/ b, e7 ~2 ~首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..% k4 U: w" C; y2 C- w
類似這樣.
6 ^' {. w& n2 A9 [2 u8 z$ u4 P9 [: M- F* n3 N! s3 J5 Q3 W
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 ( k- t1 [ W, Z
. K5 w: N& ~( E- A
% X+ `9 V" R% R5 i/ K4 j
4 M$ K+ H! L7 |5 X
% ?4 B6 ?- v" R& f, M/ W目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
, R) P+ ~: K3 A$ }7 i1 ~5 T常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
% P, ~5 s( a2 @9 W3 u" N1 K z Z" W# {6 L
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 + ~5 S" w' p1 g6 P4 }+ o+ [) m2 f
如果是這樣估計會考慮的是
; K& O. }% m" x7 M
3 z* ]6 \" u8 g% b- F120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
1 @0 ?% [& g9 i( s" u
2 f9 O3 B' r2 r. L' Z例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)/ K: m P6 `) B0 Y" n* i E4 ^: w: C
, B5 o7 [% k- q5 w: `, S
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
. X/ H- N) C) J2 S- g: d, w5 F 9 8 7 6
* a" x% ~9 l7 h = 150 輸出力.
8 L: D7 X H5 t: o1 Z/ u2 Y1 L8 P& N) g6 ^* i! w+ ?* p6 G
. ]1 [9 c. D+ ?9 ]* g0 `& r
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
( m, Z9 C' y; b0 n6 M 8 7 6 5
% v8 r, n# H+ N) \3 f# q& `; Q = 146 輸出力$ C6 @" s n4 Y0 P/ ~" X4 w
0 D6 y C, W7 s8 }- p2 J) y公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
+ ?0 z$ F9 s' C4 }9 c: Q+ @# D 7 6 5 4
p# g" a' d3 @ U' B = 142 輸出力
" m# E- B' c$ X0 r! _$ ?$ P0 P: B) ^! F- N
- V7 `# h* F- r1 [/ i: p估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
0 y2 S: q/ l) p n而去限制破頂的可能性。 |
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