lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
1 W- m, J2 c, Z7 A# G建議開放投票吧~) {" X, h8 Y" k8 H7 O/ @
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴/ Q/ K7 A' O& e7 x6 S3 C
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
5 \3 y% y' M6 G7 H! @+ v% r" L. s/ c9 d# i- @
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
' K- t3 ]& `5 L2 C& g$ F1 C7 l! P, c7 [1 i! a2 E) B" X" Y7 z
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。' ]. H- m5 _( t; R4 `
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
6 e8 t% ~. k0 q9 J# J ]5 A4 M- N3 k. q4 q% G H" z. x- W
8 d; g D/ ] l/ r- ]
另一種玩法就是目前 物防 公式。
5 \) o( n0 I: L例如. ~1 o+ l* c% f5 [( ^
250AC 原始版本是 是 1:1
$ X, Y! q3 B- N& s: z2 f* [* @$ m目前版本是 250 AC ( _- D/ ]" h. K7 N5 N; y
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
( J/ K; A1 C$ g7 J% n4 T3 M9 g類似這樣. 5 z6 i! _/ _! F' X$ I& e
2 p" q* L; D/ o( I因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 ) P& C6 ?( }3 O2 W: y
4 V9 H/ L3 t# s( R/ }6 C9 x$ j0 \3 g( g4 f: X9 {9 L& Z
' Q2 Z I' }* s7 E( `. N4 Q% A. f; N- w6 M/ f) N$ T$ |! o
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
+ J9 H: ^$ t0 z! x, J y常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。0 L; {7 K2 N Y8 E
+ c' b2 V# `0 B8 U" M三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
7 t! f; f; |: N& J如果是這樣估計會考慮的是 : u+ V" I4 t0 r7 J- ?" _
( L2 z; q8 i9 }
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ' V, r) r& U! a: ]
D' x+ P o, r0 F
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀). _5 d& V1 A+ a# K! N ?
/ O5 t+ Q1 c9 A( T6 u8 j公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
/ s, m' |1 [5 V5 Z 9 8 7 6) Y4 [' F! J4 o" q) M; z
= 150 輸出力.
8 o2 x+ C* i4 _* A3 x
/ T* ~/ [5 j8 G% x4 B- I! O" I0 ] W. n0 h h. _: L7 v
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 1 A# J" b7 W6 h' U3 M: W/ L3 X% E
8 7 6 5
" w& n/ \7 e2 L; e1 r = 146 輸出力
9 b+ `$ @* t3 f9 ^
) Q5 |* g/ f) p公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
, t5 D7 Q( _: i0 }6 C9 _ 7 6 5 4
g# X) [) N* B$ S6 d5 {" ]9 G = 142 輸出力
( o' I7 v+ l5 s% N) |5 h5 J- {
; v9 [3 P' ~) k3 H9 w
- w, a) R s4 ]* P$ U1 ]+ I% N估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
5 v% o& {! D2 ~+ r而去限制破頂的可能性。 |
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