lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ! @: v0 Y& p; o: ?# |
建議開放投票吧~ c2 o6 ?. x2 r* t& K+ ]
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴9 r- r. B+ n% f r7 p. B4 Q, K
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
( j4 W5 Q8 G( W6 s6 V( I" ~3 h: ` I0 Y, r1 G! [' X
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。4 |5 X5 n- [" C3 t, H/ V
, p- [ `& | s& W5 m/ G; e
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。. C, z* Q; ?6 n; h
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。- C- a9 ~( Z1 }
, F% s! |7 t! i
& _1 Y- C- d1 N V- t5 q另一種玩法就是目前 物防 公式。
( u" t( q8 H. r' R例如' {+ R. }/ R' k
250AC 原始版本是 是 1:1 * P4 E |, z- _! N
目前版本是 250 AC
0 Z0 `) U/ K4 t1 R, c5 \首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..; {, s/ U) Q6 L% F* G9 B
類似這樣.
/ m) N+ |9 c2 K0 v* x2 N' m* Z5 N: L1 F! a# F' z
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
3 d; y; U7 t7 y1 b- }, l8 u$ T, C \* R* c1 e4 F: D5 T
) Q; z3 l; ~6 z( G
! c/ |9 L/ V& b7 }& O6 g/ b/ B( f8 ~. x' J" H7 g9 F |, v) q
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。: l# S% l9 L) ]$ X# W
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。2 V/ t/ b H1 v0 c" i* W/ @% T
2 J7 o4 j. [! n* q5 G! x& K三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
# h4 n3 R4 X- o/ w! ?. I/ U如果是這樣估計會考慮的是 ) [; k0 }3 I9 T
* e1 g& w% @: u7 y5 s120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ! v" O7 G! R4 h/ Y+ h8 `
/ c! x/ ^9 I& \& c4 t% e. y
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)' b# o- z2 b: J& b( r" j9 U2 {+ t. B
. X3 i3 j. H; h7 f! S
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
+ N( O# k6 n3 }; n8 a/ ~ 9 8 7 6- T$ [4 [, g" t- r; W* Y
= 150 輸出力.
5 B8 m) h. j9 E! E
: d: d% B4 o; ~9 b; g' c$ f. y$ ]. d1 o3 w, d8 z; c4 [9 }
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
, @2 s: i- G, s5 s8 [ 8 7 6 51 Z( ^* q) t! S# s* @
= 146 輸出力8 {2 Q H0 D$ j
7 M7 }% Y4 O' B2 V
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
( R, f3 k2 o: _ p" H: i 7 6 5 4 h9 d9 q- Y) t: z- u
= 142 輸出力
/ [: I8 v3 x5 N, ]9 U( E ~, T8 B: ~
2 k% f0 `9 O* ^
6 ~, G5 e1 Y4 N9 K3 B+ S估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
+ y2 ?5 x. m) Z& h$ O. m而去限制破頂的可能性。 |
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