lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
/ t' E# Z$ }0 e建議開放投票吧~
1 }' f" r4 F( A9 m2 O; T! l! Z1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴. p1 D7 p" Q4 Q9 G# B3 n% ^1 u
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
" }9 J1 Z: ~6 R' A* ~, z$ U& I
: `, ^/ x2 N& R1 v有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。$ d4 S0 W }( x1 o7 m, N, H$ y7 U
: X; H1 O: Z1 I) i, W6 d6 K
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
# S% m% ]% `$ B或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
$ _+ Z3 u, p; \3 p3 v
( z$ N; \, L1 J" ^ U' a. u9 a8 W
# g) \7 F; {( X+ @4 l' j2 }% V另一種玩法就是目前 物防 公式。
! u) U9 p) O$ r5 v7 C. Q% s$ k例如
" M" s6 j4 V6 T5 ~, G' C 250AC 原始版本是 是 1:1
" C, @$ S3 g$ z/ Z& \$ b目前版本是 250 AC / |8 s9 K: Q( W
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
5 @3 |* P# c3 |6 M4 a& _類似這樣. . R7 ^% D! m' e2 W
8 O0 l2 |+ J: H& d0 O因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 : |0 M9 c- C# M3 d% i% J6 e4 p' }
0 X9 j8 o3 E/ v$ ]& b
7 r8 M8 s' O7 X2 ^( {1 p: B+ ~+ G r# D7 M8 q4 K2 {
& K6 e! R4 \9 Q$ C& \0 H0 j目前 本週角移的體感值封頂是 135 。: r( p! ^% P# v% p$ V
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
" F% R4 k+ y% f: s) g3 a6 F3 j8 S, N& K; I+ j: u+ \! e( R/ L$ O
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 5 Y4 }5 g0 I( j
如果是這樣估計會考慮的是
' S1 ^& J1 g5 V4 o8 Q* Y
% x2 l& w0 e; _/ ?% B120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
4 s7 \- @! F' M4 j; J
# ^$ W# a% e( ] n# l例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
$ r; x" l5 |' D7 r6 y I S2 U3 K$ K" O0 I7 c+ v+ e' }! S: h
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) , ]) ]5 F9 _8 K- T6 [! s( ]$ a
9 8 7 6 E% |% j' I9 f L( u
= 150 輸出力. 9 |' T- p* Y" z- C, b
/ @& z6 l* O- S
4 a: \$ W: a1 J& R: P& Q0 p公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 6 k. T# O* i6 f3 C8 P5 Z
8 7 6 5
! I& X: \# k/ g( K* Q% n/ E: o: j = 146 輸出力
D9 j, }8 K8 T- i, p4 ~& o/ e+ c9 \0 _0 m, e+ j
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) 5 D0 C3 p4 H8 U9 G
7 6 5 4% X) g& C& M, ]7 a3 g7 k
= 142 輸出力9 c6 f7 P" ^, ~5 O e( x
0 x2 {4 {# r6 a- o3 M) c: K, \ g9 j& {. a, m# i& t% K
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。- \# \% X: M; M; H F; \
而去限制破頂的可能性。 |
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