lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 - I+ Q% m) l" F" P( c
建議開放投票吧~
- q [8 w' g2 V# @) {0 Z9 U. \) m' F% o1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
; _1 b2 e# f9 q2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... ; y2 o5 I4 B3 V8 v' H' `
& z( m# r G$ {1 R& C. M. ~
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。/ e) m+ t ~6 D- z+ ^; j- J
8 e- p0 s2 e9 G/ Z+ e4 B; N簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。4 V2 G5 O: |" o' W& I5 w, u: c
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
$ W8 }6 ?9 ~/ P( a9 B: z
- X" P" W; ~2 k0 C3 z/ f$ x8 d) C8 G0 ?" h* C! y& N
另一種玩法就是目前 物防 公式。
- {, C. m) ^$ m! f' t `例如' D- G* |0 \; O
250AC 原始版本是 是 1:1
9 X; }9 c7 W1 d目前版本是 250 AC
- D, i2 k4 n5 R8 U% N( S首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
2 M p! N6 O1 B+ U- O類似這樣.
& i6 V. F0 R. B, n$ F
/ B/ Z2 s6 o8 Y# l; p; }因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
% t- C) A E, [" Y& u8 G
. L; Q: |. Q0 K( _' \
" E+ S6 }3 Q; i1 u9 W9 }
' F2 L3 e4 @4 T3 t$ u" [( ^# w0 u3 d5 c1 W5 ? \) ?9 l z6 C b
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。 t" S$ s& c( d- l) p m
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。3 p8 j' N7 g# E3 o
% |; {3 Q) g" }( l" z
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 : K' z7 I/ T* g/ F) q" ?
如果是這樣估計會考慮的是
1 N/ o) r. M8 m* J. M$ d. l$ P2 x1 t" @$ @ Y
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
, z, [( q/ a: k; }1 L
0 {9 @2 T3 U; p* j例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
7 c3 p3 m( y: d' B5 p: j: E; M2 r% N, U0 p+ o4 P
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
) M! W, `& H, k: D& R 9 8 7 60 ^. b1 @ y% E/ C; @3 o
= 150 輸出力.
7 B& K' [5 R& y5 N
- m5 V# S( Q/ `! Q
6 B9 u4 I- y$ D2 k3 a* S) ]公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
1 C+ A R* r! ]# h' m 8 7 6 5
]" V( z+ j" q = 146 輸出力
7 R. F! @1 i) [+ Z) `% l" U2 d3 F P& y+ e/ j* r8 T" U6 {
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) / D. o# z) E( m0 M0 z: G
7 6 5 4/ p+ ^+ j7 e4 k4 X# g3 f
= 142 輸出力' N( I5 ~+ G* n, L; k% S$ Z% M
6 j+ P) \0 t; E5 J! X* \7 J% p
; `8 ?$ F) M' T/ W1 _; M估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
% g! b; q$ v3 t. q @6 v, i3 x而去限制破頂的可能性。 |
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