black123 發表於 2024-2-29 00:23 ! y3 k0 S* Q7 a* d6 U
滾動式調整嘛!
) I: Z; k# m" r2 o! {) S. o8 P, \0 y每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ) w/ }1 E: k/ A7 \) [. W
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。- u- u. |( m, ~* i% L
% j8 t7 _8 D, }$ Q1 n9 \' t9 e結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. @$ m* M7 i: a" i' r' X0 E2 S
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。" h9 F1 T. B2 @2 y4 w
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
1 t" F' j) {+ l X8 Q有好有壞。
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) B' ~/ l6 Y. Y/ ~8 r# c% y石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ! h/ X) c2 n4 q# [ K
所以已考慮是 2-3秒. |
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