black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 j5 `! L( x( J; ?
滾動式調整嘛! . |0 B/ D0 Q- u: m! i
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 1 [. E4 Q P# N8 h" n+ Z
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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' S& ?, E; s2 O9 i2 @# [: H結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
, P! Q5 G. h, B" T; z& _2 g9 P4 i* y0 y所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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9 ]- Q5 m. Y8 E+ Z: |; V8 a5 Z. O* [當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。: c4 Q1 t9 {& ~ H- m/ h* D
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
5 P" V1 Q# S" E, }有好有壞。
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1 }' [+ e+ {9 V k7 q石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
/ z& M) k( j' |0 {+ R% q所以已考慮是 2-3秒. |
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