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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 ( k( C9 P# I: X7 ?  v/ z! b; C. p
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去( P) w2 H7 ~2 X0 I' N7 l
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
2 h6 y7 n: F; ?2 K' O4 v
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
# {# M( V& H; `7 f: S1 e而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
9 H9 Z& D, u5 X- u7 B# u
- e7 E; B9 \, a所以無需過份緊張。- ^, ~8 h; s4 A8 }; k

$ r& q) g1 ]4 ^1 q6 K' r1 y- z( y3 Q
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
: D/ z0 ?2 \% ~( W  J$ Z龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
) `& @, }; g  m& n. m8 ~
7 X* c( C; l* ]( F" _- X- E( b( b( W
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。! `0 X" d- k/ ]# b) J+ R3 v
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
/ B" g7 c& }' c; i$ j古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2084   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 # V% v: i* H& z, m
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
$ G! c7 G$ z! M' |; Y
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?! g& P% h# W7 X& E! R  D
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
; \5 U) _  q9 g+ u+ N" v6 ^, v) l7 K2 _7 W
現在大家不就回到以前的狀態嗎
2 ^$ X  C5 I8 }- k8 x/ W我等封門沒人進就等哪邊進8 ?) N# t5 O) ~$ s6 u6 m9 q2 i
進完就沒被打的那邊就全進攻
0 |# ^" s! R5 O# k5 [" ]有被進去的就拚防守7 M9 a) b* z/ L7 _$ ?
0 V+ ~* s2 J; Z4 K# j# h
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢; a% H0 x) L4 _2 ]& d. W
繞了一圈又倒車回來) E  x- `2 l& g; Z2 T0 `8 g
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 9 j( E$ ~0 i9 v: a# t6 q( s
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?# m& U& R1 |4 `" \) _' |
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

- X  U* E* H# ^" r, u3 R9 q) H  {& Y# X4 c
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1985   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00 ( M/ d4 ~. A. B
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

, o9 k2 l* H* v態度敷衍。
) f  z0 I( C' H9 L/ v
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 0 `4 X" ?! N& P3 n; _# q
態度敷衍。

8 w  e- B( o+ I" N3 g2 n- T8 B: u+ ~感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1122   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
0 d  I! L7 g3 I' _) S+ i5 Z( `每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。( d4 P+ ?3 \) T
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
9 o8 Z0 j) x: i& K) D% w; _- d1 c! d3 Y! K9 F
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。, c; L8 @4 Y1 L+ ?+ |
1 j" }/ y3 H5 j  i0 e1 r* b9 u
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11591   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11591   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 % @  D; f9 t/ g/ m9 m0 ~* P9 s

; O6 H- L" C, C$ }話說傑拜兩方打算怎麼玩. l$ i5 @1 y! c
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
9 F6 C3 ^/ D2 G9 R$ R/ L$ j6 i& \3 i$ i3 l那你們是想要幾分鐘的石像怪?; P9 d' I0 H8 ]! n
9 J) h0 Q( f7 u% E1 m6 n/ t
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?4 t$ e- C: E) r
有什麼意見
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 j5 `! L( x( J; ?
滾動式調整嘛! . |0 B/ D0 Q- u: m! i
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
1 [. E4 Q  P# N8 h" n+ Z
7 Q! w$ F" z+ C1 c1 v  @" z
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
8 N8 @$ G: F# M9 k3 g0 E; z3 G
' S& ?, E; s2 O9 i2 @# [: H結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
, P! Q5 G. h, B" T; z& _2 g9 P4 i* y0 y所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
9 [+ r% ~- I  g! M
9 ]- Q5 m. Y8 E+ Z: |; V8 a5 Z. O* [當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。: c4 Q1 t9 {& ~  H- m/ h* D
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
5 P" V1 Q# S" E, }有好有壞。
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1 }' [+ e+ {9 V  k7 q石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
/ z& M) k( j' |0 {+ R% q所以已考慮是 2-3秒.  
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個人Points:2830   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
4 o! r- [& i2 c: G) f. @謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。( @/ Y" L- R0 k7 r7 a
- U3 w% [9 i6 @) J6 N2 v
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
1 |& G- f- W0 b+ ~) C; a! M% i
我投1 hit 一票) \% p# h5 V8 D6 [3 ^
追憶(拜索斯)
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