black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 L. i, a6 b( ~( }
滾動式調整嘛!
5 W: P& y p; G每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 1 ^ x% s9 ]8 C3 `
% g" O0 r, t4 Q8 e0 Q9 c# e謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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+ @0 T3 q6 m/ S1 e. t: @0 y結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 7 D0 E# M( B7 l0 F7 D
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ' [+ l3 E/ e9 h! x. ~) D5 G
) w3 L7 P, T8 g: S a8 ?4 H9 p當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
' {" Z- |" r" q O50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
! `- ?2 w2 S K2 _8 A# I有好有壞。 ) n! d0 f& R/ {% f0 F1 ^+ v
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. l' Q; g( H S5 ^) L" F% ]石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ' s; S- G7 p! J9 s# z2 n/ e
所以已考慮是 2-3秒. |
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