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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
  u' ^) S) ?4 z' w0 B" G這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去1 S  d8 D3 g7 o4 P7 e3 O; _  I1 L9 T
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

0 z6 R9 @+ E# U3 l  e這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。4 f3 |5 p6 e- L* w4 C6 w
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
, H/ v! U. B" u- I6 P9 o7 a4 s& V/ t, J/ Y# d3 }/ n8 _+ T
所以無需過份緊張。
  ~6 _3 m0 M" M1 j
) C0 h5 c7 c: a" t3 J; U' ]8 d1 @. y& v/ K3 }
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
9 U% H1 o2 P0 E  ?  O$ R! Y" e龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。! C( f* s5 U# Q  H( H) B- P2 ~- J

7 M0 H! A2 M) P* |' Z3 C1 d0 S
$ R4 b2 _. J  M# v0 B而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
2 P6 a3 ^3 O) [其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
& D5 |5 x) i) |: o3 w9 _' N0 x- i古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2125   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
9 ~) d* `; V% }6 v這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
/ F8 k3 w2 z9 `) }, w9 U" J
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?3 E, H" e. B& U, B
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
* E2 l$ \; h: `+ X3 _2 @
, n6 J/ N5 H( }5 K現在大家不就回到以前的狀態嗎2 q! s6 H$ Q/ l' c) X+ p
我等封門沒人進就等哪邊進
. _, g' c' ~: h! f, I5 ^進完就沒被打的那邊就全進攻/ d( R3 w# ]8 r. w! [
有被進去的就拚防守
+ h( C2 t& I9 x/ M% Y
! F3 h- S, L8 Y啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
, ^2 V/ \) b, J% V0 A) a' ]; s6 X繞了一圈又倒車回來
( B8 H8 P, _8 }2 u7 ^( ^! j
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
7 Y! J0 S2 Y6 M. F我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
0 o+ C, v$ ]4 w' k9 W" @那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
$ y, [' [( K3 F1 {' U

) y) r- R9 o! p: p3 i請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2012   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 5 W; G3 P* ~5 N+ x" z
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

, K( w3 s" g, I) b, D) t態度敷衍。
0 Q! f7 f( e0 K& Q( K9 U) s
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
& s8 r! `" p( {* ]4 c態度敷衍。

7 z- N1 Q  f+ D0 s0 _感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
, l6 U. Q1 V( U$ s8 k" l% \  I每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。' U4 l4 X9 b' Z: N* l
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
( {9 d% h5 Z0 R+ K' u3 X& Q: _8 o/ F; B# t6 p  r# w+ G$ T  K
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。* x3 _5 v6 V" i, W( Z+ A3 A7 }' j

6 z& |6 w" Q# H; ^$ A5 P$ Q玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11667   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11667   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
7 p. ]  N9 T4 ~: ?5 l7 C4 c/ z
" J4 p3 R! A4 z% h& o) P" \話說傑拜兩方打算怎麼玩
7 I; Y4 c" ?1 I5 N2 D4 t2 M* w7 k* }這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
  [2 e9 d  Z  S" \* a那你們是想要幾分鐘的石像怪?4 F; A- `% Q3 F! S* t1 ?  p( U
, @, ?8 @( T, A+ s' F/ F# W4 S; A
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?& u% j" `3 u) B6 F2 S3 }# T5 H
有什麼意見
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個人Points:84552   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 L. i, a6 b( ~( }
滾動式調整嘛!
5 W: P& y  p; G每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
1 ^  x% s9 ]8 C3 `

% g" O0 r, t4 Q8 e0 Q9 c# e謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
4 z% K' E4 H+ E2 l! B
+ @0 T3 q6 m/ S1 e. t: @0 y結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  7 D0 E# M( B7 l0 F7 D
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. ' [+ l3 E/ e9 h! x. ~) D5 G

) w3 L7 P, T8 g: S  a8 ?4 H9 p當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
' {" Z- |" r" q  O50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
! `- ?2 w2 S  K2 _8 A# I有好有壞。 ) n! d0 f& R/ {% f0 F1 ^+ v

/ s6 E* g" W, S
. l' Q; g( H  S5 ^) L" F% ]石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ' s; S- G7 p! J9 s# z2 n/ e
所以已考慮是 2-3秒.  
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個人Points:2847   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 20:25:37

Online


細草 發表於 2024-2-29 20:01 , v/ s5 F4 h8 [* H2 M
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
4 g2 \6 R* N6 v# m6 \
0 D# f+ ?' ^* w結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
1 ^" }; H6 T* w# T5 X4 O( O
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追憶(拜索斯)
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