black123 發表於 2024-2-29 00:23
6 B* n' O' |" S! ?9 T滾動式調整嘛!
e1 l% l& O( r9 d; s- f每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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/ l6 v u1 [; H$ _$ x" D9 y謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* ?8 d# [0 @; {3 }- I& a
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
# }9 d$ c0 D) C* I) l! q t所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。* i! S2 _. v; o5 l. E4 F8 c9 ]' }& n
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 2 ], E9 D' O' h- u+ q
有好有壞。
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! S2 U/ g6 S+ x' F/ x" \5 Y石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 7 R. |" H1 R9 v1 h+ ^
所以已考慮是 2-3秒. |
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