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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 9 p1 W( u6 F: A, U2 T0 _! I+ J
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
6 E' p+ {7 R: Z5 y! s! N" |9 w; Y0 {看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

$ T0 O  N# X) r! ]這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
' F9 k( _, ^/ _0 g0 ~* c而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,9 Q; V# D4 J) F  {, `. [# p

; Y# z2 K* t, a9 c1 e4 }- v所以無需過份緊張。
& z% u. \! U8 c( l9 H2 b/ I  w% D4 M
" \# \2 s! i* V
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,- o: c1 r- Y: {# }. }% P
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。! R8 E6 x8 m- V% |9 w/ S
, _: k0 v1 ^9 z' A; `
0 @+ K7 _; c, [. b( C
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
1 W: _2 N5 F  {1 m  [其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
" P# j! o0 C' q4 W3 o% n# B" x古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2109   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 ) @  z% t+ j! |  i
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

0 e6 n3 \& d5 n. `6 z我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
+ Q5 G' V8 ^/ }$ t. i那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎# k. A! E. d" ^2 }2 S
- [- p  f# a* P# o3 K
現在大家不就回到以前的狀態嗎
; J  M$ v( @9 u1 Q我等封門沒人進就等哪邊進9 k" i# Y, m5 @6 ?2 h( p& a
進完就沒被打的那邊就全進攻9 w' x* w8 Q" s; p) z
有被進去的就拚防守
7 i) x& W5 k/ \4 X
- \2 h/ h, O3 k5 u5 V2 R啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢7 P- O$ J3 H; H& F0 H
繞了一圈又倒車回來
* z) N  }5 t+ O  {
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
. e& E, s4 ]8 J" X0 m0 o/ A+ l' y  T我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
# H) |& M' @7 n! p3 l( p9 H4 f: E那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
) t6 V6 O% `! I* V# X
+ X+ q/ J3 b& k: S$ n
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1998   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 * @" w( i* L/ n* ^9 o
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

' j2 L7 }( e7 E. ^+ E* R: `態度敷衍。
, L7 S0 m- i1 B  T* _
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
$ D+ Z4 @& B, @# I6 B/ b# I, }態度敷衍。
. m0 g+ I: q6 v& y8 u4 A
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1137   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
! C8 o, Q( S3 a9 K: N* c每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
# A; H/ ]( F% }4 t- G9 s這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
8 o: f8 Y' G* I% [2 U$ A
- w& b2 m" _  C) _9 F如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
8 w8 Z" G5 Z, c' U/ ?. M- h- G% q  {9 ^- M" o0 e
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11621   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
3 P9 t, _* q& e3 m* V7 Z& P
7 S+ J% h' V0 R) c話說傑拜兩方打算怎麼玩
$ `. }% j, H+ W9 b- V這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
( S5 V7 p3 }% W4 u& I, _! U那你們是想要幾分鐘的石像怪?( x& u! z( ]* E: y3 @
2 Q' d( Q" |' ?( W& Q
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?& H( P. Q3 y- K( g9 O: _
有什麼意見
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 l1 K! m" {+ Z9 q6 G  h$ n# x
滾動式調整嘛!
  i1 h  r" h  c& f每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

; j- ]% b8 ]6 r* l7 R- b3 c& ?7 h. t' ~: e
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
1 w+ q, Z6 F5 ^- y0 V5 m
% j* ^  e7 S+ W: R( n  S結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  " q, p8 {2 J; m) H% D
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 3 D' k# v) ^% q1 g+ v

5 w6 ^1 F- ~8 I' R) r+ I& e( w5 Y9 t當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
8 {$ Q  X& j  F- L, Q50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 4 `; R4 Y4 Y6 J8 t9 [% N! Y" [# K
有好有壞。 ( b0 a- w' Q+ x& c
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( B) ^6 c7 A) \) K8 e  I! r
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 7 @. t0 D! G+ o: n+ H: w) o
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
( _6 j( [1 e3 L% @2 A謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
3 O( a& i& H, o2 F6 V# @5 S
2 F' y3 f+ A2 x9 H' i; K4 N* C結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

' F9 X- V: ~! H$ I+ q我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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