black123 發表於 2024-2-29 00:23 9 l1 K! m" {+ Z9 q6 G h$ n# x
滾動式調整嘛!
i1 h r" h c& f每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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% j* ^ e7 S+ W: R( n S結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. " q, p8 {2 J; m) H% D
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 3 D' k# v) ^% q1 g+ v
5 w6 ^1 F- ~8 I' R) r+ I& e( w5 Y9 t當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
8 {$ Q X& j F- L, Q50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 4 `; R4 Y4 Y6 J8 t9 [% N! Y" [# K
有好有壞。 ( b0 a- w' Q+ x& c
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 7 @. t0 D! G+ o: n+ H: w) o
所以已考慮是 2-3秒. |
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