lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 ; K* p4 Y/ B8 e8 X9 {- w: x
建議開放投票吧~
/ \: |2 L5 Y7 \9 L6 Z# t$ Z1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
4 t0 l: K" Y, X* M( R2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
8 d# Z6 D* s8 D9 r2 [: l0 t# H/ i1 o" N. \6 e* m6 D
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。: x- w( `9 j; b/ k4 S
$ N1 V# E N' E) i3 e6 v2 c簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
6 {1 q0 L( E9 x( j4 \% u或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
% H" j5 ^. l! L4 [1 s, C. ^9 H
S& k! F2 B4 h1 I) {- K4 R4 G& D) p0 z3 _+ `
另一種玩法就是目前 物防 公式。6 d% }& F3 @2 g7 d
例如' ^+ \) `8 Q3 `
250AC 原始版本是 是 1:1 ! b* g3 n- A9 X
目前版本是 250 AC 8 p/ J$ P7 I. a% _1 Q& b
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..- e! n0 x: X- C8 l+ ^8 m. }
類似這樣.
+ Y9 C! R( W, m
7 n# ^4 }0 ]0 e% |7 X4 }$ S因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
! t$ m9 g! S! A; H8 y* i/ [. C( K1 z4 N+ ~1 x
& U; s5 w% B! m1 d3 N3 I, U* @
- }3 X V2 t/ w* O% k* B3 P
* z/ Z; e* s& ~7 o目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
" Q8 L# V7 u1 k5 y0 Y/ f常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
6 G0 _# F! @8 @# m
; y X9 @& C |, f% B三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ; ]" q1 t. o N; @- y7 T. t# z, O; d3 j
如果是這樣估計會考慮的是 1 |4 W$ _) O8 n2 d' U
W/ L" \7 r5 s6 }' S: `
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
% \' h+ S) W) [9 Z4 i: |- z' a {4 z4 y
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
. \2 \+ { ^# r9 _3 z2 Y" {8 h) C- Q) V" _
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) + g5 }' O$ t' \3 I. u
9 8 7 69 B0 d% w- ^; s' E% X/ V8 n% m+ j
= 150 輸出力. 6 O% S# d2 D3 S7 D5 M
4 [) U5 f* j; E* N! y
0 i, x3 K% L6 |- Q/ E# b& b
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
- ~9 r$ V- ]" D/ v: U0 h! c 8 7 6 5
7 T2 w0 O- a( N1 G5 \; h = 146 輸出力( x. q! W3 a. w: I3 u
# R& N$ U- ]* c$ @9 \! T# R5 l3 h公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
5 d, y& G; e# T5 N N# @ 7 6 5 4
9 U$ e x; q$ E+ P8 ^$ V = 142 輸出力' v9 n: L$ k% I2 Y
: A+ h5 m) T0 E, p1 F& D
. J; B& T. J" z7 z& R估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。2 A% |5 z' V/ {4 ~* V& O) P. M
而去限制破頂的可能性。 |
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