black123 發表於 2024-2-29 00:23 ![](static/image/common/back.gif)
! x$ D( N) h' T滾動式調整嘛! % B0 A3 P7 I% s4 @
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 2 s- J: |. Z4 \
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。# j; |2 M6 h5 `. k3 G& G$ }# C3 I v
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. / t I6 `. L/ k9 Q( a; N% g$ s
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 7 t( W, ~2 l; E# k
5 Z( w* Z% x# G2 j& i當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
5 v, |3 _9 m, f# I50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 2 P, y/ w) J- p: |/ A
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 9 I d# p* _6 i0 E6 C
所以已考慮是 2-3秒. |
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