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個人Points:84549   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
1 Z# l2 _6 b# ?0 u" x這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去. A$ E% d: K1 H
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
0 s1 ~& N9 U/ h2 Y& v9 c4 u
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。; B7 p, H/ O9 S, T2 J5 }. j
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,. ~+ }" x/ e* Y/ ~1 D

4 v. b5 X; Z; d  Q5 Y, G: R7 y3 M所以無需過份緊張。
% F$ Y" F3 [7 }* f
# m3 ^# E& W9 \. o  s5 W  \/ o' h- r% j3 v$ t$ t$ u) j; J% p
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,5 c) z# g9 X4 t9 ^
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。2 B% h; f& g+ Z2 X; }* e& X+ e. `( }
3 N- D' j' g3 ^8 _
4 |- a5 _; S- I5 o( A
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
  l3 W1 q) Y4 Q" ^其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
! Y% k, j- z. `4 S古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2125   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 1 B) K/ P1 Y- L: j; i
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
2 P* K0 d1 f! k# p) r$ m- s* w
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
+ `* {* E' c* O那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
& ~) f- p* t2 g0 E1 I' v+ y( o' J/ F9 r( r/ D
現在大家不就回到以前的狀態嗎
" v4 J7 [2 ?$ ]! T4 a( m3 n1 S2 y8 e( P我等封門沒人進就等哪邊進. a' t4 `; C. j& V! q' f
進完就沒被打的那邊就全進攻7 c3 ^$ C. p3 z4 [
有被進去的就拚防守
, F. k4 O9 f8 I, V1 k" ~& g) Y4 E2 D- ~: G1 @) y, j& f. P) J
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢& C( ]/ R- o2 c2 N
繞了一圈又倒車回來
) G! p. p' R  L5 Y: q: `
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個人Points:84549   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
& ~' @/ D4 J$ z; N$ |7 n我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?, u2 J- w5 X1 u1 s  }! J
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
& w. {: `' s# A( o2 F% `' K, E

) g2 c% ]6 v% F; n& w請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2012   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
+ E: Q: }, o/ E' g請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

0 Z% H2 \  h& z& `態度敷衍。
- t+ u* f3 w, V5 {
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個人Points:84549   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
- c. W0 n' D+ W5 K+ s; h% L態度敷衍。
" j  c* G6 B. ?) M) o( w
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛! 4 q: c0 e0 ~, K# P9 i3 Y
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。1 E" o& \6 Y# z6 c9 P8 ^; X) Y
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
8 e( o$ l' N9 U1 v" S# C- n2 ]) v( @7 @) `8 z& D
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
0 p7 y5 @3 `- R3 T+ C: y/ J4 s- Q, f; z# ?! ^* B1 G- K
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11667   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11667   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 8 x( c( p8 ?. E

& o6 K* @) x0 G. M! O: N話說傑拜兩方打算怎麼玩  D1 {  \" I1 u  J* p" R
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?$ z$ ^( ^3 F: L  o" K
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
9 }  }- w. Z9 {/ `- N ) H0 D2 E8 d* d
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?( X; p! y% Z/ p2 d
有什麼意見
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個人Points:84549   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; \  ^. ?& Z( R- I& H3 z$ m, o& I
滾動式調整嘛!
7 J0 j5 b) G* l4 |6 H& @8 X每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

3 o5 O1 I% H+ @. _! q% A# Z; U2 Q( F1 j# u
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
9 H3 \7 J% Y- M2 S  i( F8 F! n
4 L6 q* l7 b. p/ o! M& I3 N結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  + b7 h$ F1 l6 [: C/ u5 \
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
# z  o0 |( d( t! ~! g' R! B, l/ r7 m  d  S+ R( z$ Y) ^/ A6 C! |
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。. ^7 q/ d0 ]/ \5 U+ {$ N; d
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
# b( ]" q& O- B/ N! O有好有壞。
1 H8 j- ~& s( w5 G0 J7 i
/ z9 [3 k3 L2 b5 Z* i# \( P
; N: T( N0 {, E- b9 ^4 `9 ~# O石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ; C( ?$ T2 U4 G2 \% X
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 # ]3 _" o- T' U5 E8 ]
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。5 V8 D5 z6 ^$ f) @7 U/ o

, x( @' g! z( ^; u4 D結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
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我投1 hit 一票# i) _% P6 Z+ ?- m% w' Y* v. W
追憶(拜索斯)
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