black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; \ ^. ?& Z( R- I& H3 z$ m, o& I
滾動式調整嘛!
7 J0 j5 b) G* l4 |6 H& @8 X每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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4 L6 q* l7 b. p/ o! M& I3 N結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. + b7 h$ F1 l6 [: C/ u5 \
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。. ^7 q/ d0 ]/ \5 U+ {$ N; d
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
# b( ]" q& O- B/ N! O有好有壞。
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; N: T( N0 {, E- b9 ^4 `9 ~# O石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ; C( ?$ T2 U4 G2 \% X
所以已考慮是 2-3秒. |
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