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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 9 ]$ B2 O0 d7 U9 T7 m0 w: G# \
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去" \* O+ U& E4 ^! S0 x  C0 d
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

+ K% f1 k0 P" v8 w+ x- y這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。  ^0 z6 @& B+ S3 H! b6 k2 J
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
  c2 B" \5 z8 D( Z( E& c9 K4 d; [8 o1 }& J1 q
所以無需過份緊張。0 \9 a& J: O0 t, U# V$ ?2 t7 v$ j* w- }$ B
# Y6 w  [7 D2 `; L

6 P/ U4 @/ w# Q至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
) _  }& g8 r8 C$ I. C5 o9 t龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
  ]4 o" ?5 {# z4 `; ^" n
7 @5 [9 |9 p' n
" w! X0 y& e4 ]1 b% o而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
) u7 I( L& [: z% S1 p/ K: i其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。( j8 _  z- }9 r% T& T- J& F, l, c( U
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2064   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 ' q: Z- u: t6 E: H( n% N% d! v
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

( t8 R$ a! |& Z我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?- t! Z( S6 k6 o2 `+ k
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
& x. s/ A: T, E5 p) A6 e
! _, y9 P) z- w- }2 s; U, z現在大家不就回到以前的狀態嗎
5 ~6 z" k9 k, t5 w0 G1 h我等封門沒人進就等哪邊進! h, I* O5 f: ?3 y( T0 i9 }* h6 o
進完就沒被打的那邊就全進攻- {. h) s3 P, j  s, A
有被進去的就拚防守
5 o' r" h% J! A5 S/ I  {+ ~, \' A9 n( H' a& Z5 d
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢9 u; u6 `: w: {8 j8 X5 Q
繞了一圈又倒車回來
. z& H" Y1 G+ `; A
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 + R1 q% I1 t* l0 F/ D' B; b
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
, T  o) Z+ x0 n6 y, J& G; m那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
: L; y8 N5 O) g

% N, `* \. w" }' w% H請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1969   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
$ S! ~' ~1 V  _  |請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
" m' n$ ^4 [( E' l' ^6 j0 T
態度敷衍。
7 U, v9 j) W8 Y. {) M: x% U
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
8 x  ^% o2 `* B% Q9 o- ?態度敷衍。

% ^4 r" g' ^* Y$ q$ U+ E  E感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1103   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛! ' A, n7 _7 c7 t# T
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
; y. f' b+ v, `* q" k這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。& f" S3 p( y. j0 [' q) k) c, y3 J

* o, @* Y2 \; H, w, C  K0 x2 O如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
  B3 z; `" }0 H6 Q9 i% [1 g8 Q8 x/ d- ^9 r$ c
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11568   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11568   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
& S+ o0 \/ A9 K# N" p5 O( {9 ?. f9 D3 B  b& M* K
話說傑拜兩方打算怎麼玩
1 I6 m( g/ g$ e* F1 S! @這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
, V' J. t- j6 \" t/ T3 b3 ]那你們是想要幾分鐘的石像怪?
5 D' j8 r0 d2 g, I2 o
0 g, i9 O' [8 Q$ C3 p還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
# V0 D) R7 e' K/ R- N9 [& W! ?, r有什麼意見
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個人Points:84244   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
) }: w! r6 e3 k滾動式調整嘛! ' L3 P. N+ m* {% k7 ?) F
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

4 S/ j* G: \2 p
, W" q% R2 j0 C1 o+ b謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
+ m1 K& J& l( R+ `. A3 s9 V  J. [$ K* `/ J0 Y7 C( I! M" z
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  9 b4 n5 L( W7 J. b; i
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
4 @: @5 Z/ a* z' v; s! ^$ W5 e' l( I' X# X9 n0 @
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。* E8 r0 A5 \5 h
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, , l/ m! @$ o4 C, \7 b  a
有好有壞。 3 z5 l' t: w* E( F  b; y; x  X1 b

! q# o* q+ ?& [- w8 s! n' P! M  |  r* z
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
% ^% g0 K# S& q, @: L所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
( p4 K# x; M+ p0 n8 p2 O謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。, ]0 b# T" H3 t4 ^

, O- M! R9 q1 G+ l/ O結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

3 M7 r4 K8 \; [- I" g# L我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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