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個人Points:84608   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
$ w1 C* ?. J" H3 L- z7 |+ a/ }這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去2 w4 H" S9 \3 Y; w8 j( y* v
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

+ ]. K0 T0 G; p( U這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。# B& u4 r' r" G5 q. A$ U9 w2 \" x
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,5 T% y+ m, F( g3 A" W2 u

' ?7 _4 ~4 N# e所以無需過份緊張。
& U1 f2 m5 ~1 R, \# m) u1 h: G4 R
( j% ~7 w% ~. U; y8 o6 E' @9 h. n) v' a. L
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
9 K- X# w' e4 p$ `* |龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。8 X8 I, O* a5 K3 P3 d& I

6 D/ S4 ~7 C) [3 R9 z$ h; b
9 }' a/ I7 G  h9 R而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。% V. z# O) q5 Q( r0 P( m
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
: R8 ^& K" A' V. s. f2 x+ D古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2127   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 & m$ R- S4 i. e& b7 r
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

" v* G/ b, n  q& h我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
* l% j! \0 `. ^' |) _# v- i* b那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎3 R+ S9 u8 R, ?, w( C9 d
/ d6 i  u% C* e' _) ^; T; e& M
現在大家不就回到以前的狀態嗎2 G3 j0 _& l8 O, c! z5 F" R6 y
我等封門沒人進就等哪邊進
( W4 z7 q+ q% {9 h進完就沒被打的那邊就全進攻
/ o  Y6 {: ?3 ?有被進去的就拚防守
$ |7 m3 V" [3 {. p- j; r) y3 K9 H, X4 H
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢1 ]. t5 `" X3 }7 r7 s. n2 x
繞了一圈又倒車回來: B$ h/ a  D9 [  h6 Y3 o. D
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個人Points:84608   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 ! R6 y# ?2 ]; H. @
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
. m; z$ S8 w. u( h8 J. H! i那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

) k4 X( ^5 ^$ T* d, w. K% Y
& R! l, n5 u2 J6 u9 s' L請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2016   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 : m& K) g/ p# N" Q% b4 \8 }
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
9 ~- j! ^! F+ a
態度敷衍。' s) n) }: C4 u% X
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個人Points:84608   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
2 s% Z2 a9 e; g. k態度敷衍。

) c1 q* d% t" w感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1157   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!   V. B$ a( g2 `
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
6 K3 b, q& {8 w1 c" a! ?這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
. F( m$ Y1 X3 W  O: p, X! ~/ J% [1 _# k* d! k- X' x& C  M1 ~
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。, p/ z8 h& K. _1 ~0 v: P

* L. I% o0 J6 E+ X: p玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11671   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11671   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
  j. B6 i: m. L# O# x
7 K* w, `* q9 p$ u話說傑拜兩方打算怎麼玩
: [$ u  ]+ U* F" v這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?* {4 F$ L" O8 b) R: W% L5 J% J
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
2 O# D0 i+ L+ Y
; _% u5 y& P6 u& s4 u( m還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
9 }9 V8 A! H( Z2 i- A有什麼意見
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個人Points:84608   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 3 }, ?3 A/ y4 R' b/ T9 R
滾動式調整嘛!
6 g6 l8 z. ~. V- @0 Y每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

/ v6 }0 N2 H7 J' q
9 ]+ Z& K/ c( m1 I& v謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。3 f. E$ B% ]7 m3 Y: [& y% r
3 B( g- R3 u0 T  y; E; V1 X# x+ d
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  ' N$ [, j3 K- ^  v1 G& s; I
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
1 g7 e9 m8 X* i6 v( ]' @
( p5 B. F7 ^# s/ O當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
+ Q0 i" m* M, f# z9 o* V# t( q0 H50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 0 y' P+ Y0 Y3 n' ^
有好有壞。 / ^. I- P: n5 x+ h6 H
! v4 d2 H: t4 Y" P) c

2 i: o1 u8 k. e石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
* b+ K+ ^% `5 L) ^  z所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 6 |/ j% p8 O& h+ m3 |
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
+ {8 k; E! k: L: T  i, Q! D* |0 c/ L# @: ^: l) i9 z& r
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

" D% p: x5 n4 I我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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