black123 發表於 2024-2-29 00:23 3 }, ?3 A/ y4 R' b/ T9 R
滾動式調整嘛!
6 g6 l8 z. ~. V- @0 Y每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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9 ]+ Z& K/ c( m1 I& v謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。3 f. E$ B% ]7 m3 Y: [& y% r
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. ' N$ [, j3 K- ^ v1 G& s; I
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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( p5 B. F7 ^# s/ O當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
+ Q0 i" m* M, f# z9 o* V# t( q0 H50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 0 y' P+ Y0 Y3 n' ^
有好有壞。 / ^. I- P: n5 x+ h6 H
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2 i: o1 u8 k. e石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
* b+ K+ ^% `5 L) ^ z所以已考慮是 2-3秒. |
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