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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
2 h* z) c: h0 m4 {9 s0 B& X這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去/ Y- O  M6 \0 T5 ^5 i: @/ C
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

6 O' b. ?' w# }' h; {( L+ y7 o1 f這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。# ?% X( T, b) ?# _
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,5 T( B1 x; p! T4 {) D, \9 V8 {
8 @- {3 a4 |9 c' z/ b/ ~$ z
所以無需過份緊張。% u( _4 K6 Z8 s; p( }6 n% ?9 G
: S/ s6 t/ w. E, B
! v* w6 A, W  M5 D# q
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
% q' g% A2 c1 A龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
! W6 R+ y  H$ C& N# {! R8 A
  F" c: Y& e0 N. w4 E: U5 \2 f6 S1 d* r4 ?0 Q# S/ R
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
% x' C% }2 d. D7 [其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
8 ^% c! ~' i( R7 Y. ^5 V3 R古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2109   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01

Online


細草 發表於 2024-2-28 21:11
- O/ b6 _" Q8 M: T* K  S# G這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
. O" j/ b+ L) c$ e
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?1 f; p! A1 U$ J5 s
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎2 Z' J2 P4 V: a9 e) t
  Q# d4 q# x3 S" ?5 U8 \7 Z
現在大家不就回到以前的狀態嗎
$ G/ m( u# A2 B3 q. R" N我等封門沒人進就等哪邊進! X( g; _; [0 t' B! i
進完就沒被打的那邊就全進攻
0 V- V6 E2 s8 ~  Y8 K有被進去的就拚防守$ K& F  D$ y9 V% F; k
1 X# P. v7 V: }9 _- J, T  {1 [. a5 Z; j
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢3 {% M( E0 V; w% T$ \" k5 a; ^
繞了一圈又倒車回來
9 O, Y' k# ~% X( ?; y: i0 D7 a
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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
$ f: \0 j* z+ r+ A0 A# m我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?, K" z1 c# j6 z6 q3 f, a
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

) ^9 z" M+ P" c$ ]2 J5 r# k. Z. E5 G( a6 i0 l* Y. ]  K/ p
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00 * o6 V4 ~* u4 [! f( [
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
) G' P# O7 g; P
態度敷衍。
- q  x, R# ^( S' S
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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 * O8 Z! N1 w1 K2 N
態度敷衍。

% ^: P1 V7 I. B" {感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1135   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! 5 J3 j) @. y0 f
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。! V3 @) b7 a$ c! L9 N& t( p
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
1 {3 d! t4 m% C0 N7 W" C% k: T0 Y' w$ V1 r+ r; @0 D
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。8 v  i' h5 B+ ~0 ]

9 J  U; O' d$ o% D玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11619   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11619   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
* a* p0 Z2 H* w- d# h- a5 {/ Z9 L% Q( W( N2 C
話說傑拜兩方打算怎麼玩
- f3 p* |2 R8 v9 q* w/ P這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?, T6 c; ]) g% u, w. e4 X
那你們是想要幾分鐘的石像怪?7 R2 \% h3 c. [1 z, Y/ c
* k7 U& V/ V" t: V6 k6 @
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?* n( z/ r+ P# b" W' @
有什麼意見
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個人Points:84345   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 : R7 i2 B/ n3 n- B% ~! `
滾動式調整嘛!
7 ?' P/ u; R6 }( I1 ~每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

8 Y5 d# `0 t8 G6 R3 |6 j  Q1 {- l  V
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
$ E* c2 }: j. x4 d+ G/ t3 f4 {8 J
" _5 T7 {! ^0 c7 J% J7 W結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  9 i, P$ C6 F1 c
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
: _, X) \9 Y( B3 {6 F) T' u! A4 c; y$ X: R) f
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。* O6 K, a0 d& x
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, + z7 K6 T5 d# i2 z( j( x
有好有壞。
( P7 p7 s' G6 `% y6 A1 J% C$ b- p
3 z) d8 h( p8 B7 \4 {# @0 D
  M& l1 i, y+ \8 ?石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
' o, c1 `1 W0 ^% D$ c8 D所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
" b4 u2 l) T" ]+ V$ `$ Q6 [0 ]謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。# j0 f* A! f! v! E

5 U3 N& k4 Q, G" b/ h結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

6 Z$ E. _9 C( `" l% D. Z! o) G我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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