black123 發表於 2024-2-29 00:23
; d! B8 Y; T, K& V3 @7 x$ u" G滾動式調整嘛!
, [9 P& Z7 ^- }9 f每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。; }. J! \" I# z+ Z" H6 [$ E2 G
8 W% J; e% }. S h( C. w4 |/ R9 p結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. & i* ~0 A' k6 }, R
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ' j. K- e9 ^4 d0 U! T y, r
1 ]" T3 s- k* c8 M當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。6 @. E+ q! j3 D1 p
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, + B: u1 `' S8 m, T9 B4 B9 c
有好有壞。 7 }& W m7 a6 _3 c& k
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; C5 I% V# |! K' k9 T石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
C. X. s% f1 w4 A3 i+ h, D所以已考慮是 2-3秒. |
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