black123 發表於 2024-2-29 00:23 2 R- l( O: P$ p8 R+ t0 O' H+ l
滾動式調整嘛!
: X0 j" K1 {; W每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 2 R0 N: a" O* P7 h
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。8 ]2 ^/ R2 @* f+ G7 ~2 b
3 k9 Y! c+ d4 }$ c7 Z% D, o結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
/ q9 Y" [ s, P. K9 ?. E所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 4 [0 X& D8 ^. [
, z! d( A n& X" d6 d( B" f: d+ d當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。! j/ ?% K" o1 B+ n" c2 E
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, ( v" @7 k; v6 ^7 d, |5 o( A+ g
有好有壞。 ) L( w# B1 Y, Z$ F
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: M. m+ `( J* |$ s石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
7 I/ e {! j9 b. a0 ]! s' E所以已考慮是 2-3秒. |
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