black123 發表於 2024-2-29 00:23 5 m3 P/ o# T4 d0 n5 W
滾動式調整嘛!
) h V7 w& r* ` ]! x# ~; {每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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6 A6 n6 v0 A# j6 Q謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。3 ^( K; v0 G& Z6 u. H
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 6 r. B# h B0 L
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. - p8 w$ m6 ~ y q l5 i: a3 X
2 H. K- r3 X5 z- p當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。) C' W; ~# Q9 w: m2 u* N7 o
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, % d1 S" k0 s; [; g5 G
有好有壞。 9 T( X v3 _/ d/ [6 E& E! a
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ( p- _! o( G) ?* q- e2 O# r% R/ I
所以已考慮是 2-3秒. |
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