black123 發表於 2024-2-29 00:23 4 y% x. [ C- C9 l8 z( M& }
滾動式調整嘛! 1 V$ P3 f, w& l, N }" g
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
7 p6 Z3 H; y( C: M5 X& b. f+ [. D! q& b! |$ p6 ?
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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5 {- Z6 ]1 S+ p9 Z結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. $ @2 H1 W' a- B4 n% [
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 1 L2 U6 m1 ~( @& w9 V6 Q- s
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。# D: w# y8 W# V2 L# ~* A1 Z
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, % Y, ~9 E2 K) ^2 P
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
- S' u( P2 r* ]: N8 F所以已考慮是 2-3秒. |
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