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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 7 G. R1 G, T5 Z
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去6 J7 A* V! V& L  S/ Q
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

. ~  o& c1 j1 L( R" n* S這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
, H( q4 Q/ ]6 K& {而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,) ^! |( Z/ K9 U7 z& x' ?+ L* I
, e( N3 z' G& e3 u) s5 h0 f$ ^
所以無需過份緊張。1 P( d) A0 c" o' Y, y

' {( {. _- e* h2 p; Z  [+ z' }% y: a
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,2 X! f  n8 R$ q+ i- u% e
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。. i. @4 Y5 \" H5 s  d# Y5 D

4 Y9 V. w( C, n6 }# c# L
5 Q: u! x. g3 P9 S! V! q4 o而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。/ w& m- {/ ^2 h8 S* g2 `4 m9 Y
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。3 L8 x( {; J0 P, E
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2127   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
2 w0 C; h) Y. P7 Y( b這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

. v/ A& b# r- o9 }3 o% s我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?7 I$ j1 D% J; ?/ _( i! H% c0 U
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
# ^; ^4 k1 F5 g$ x) s
+ q: p8 E& U2 F2 @8 A6 ~$ [現在大家不就回到以前的狀態嗎$ U  z# d* \, R" I! g
我等封門沒人進就等哪邊進
0 H! P; n; O; x- K進完就沒被打的那邊就全進攻
# u7 `5 [  c' V/ G/ @有被進去的就拚防守
. c7 S: q0 I. }4 R4 U/ S( o$ t& f( h: Q+ @& q  [
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
8 K% F" u- W. H繞了一圈又倒車回來
, M/ s; \1 j! ?, l2 _" x# q3 `
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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
  ^5 m" o( S- K4 M0 F) {我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?3 y* A# G% W& S  n1 i( _
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
) A6 H9 J$ C2 E' C" c

" W# J! Q' x' `請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2018   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
  ^" {: K+ j( R' s! X請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

5 |$ g: k" W( J! }) R' w態度敷衍。7 V" d3 [: }  T% X4 i& H* {
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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 ) s& Y% Q  f9 k. _5 S
態度敷衍。

' u* t% a% X& Z0 d3 z1 ?感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1157   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
& X/ a' N! q0 s, ~4 \每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
4 V9 M6 _) N$ R7 E這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
% e$ v7 C& V* m; c  _. _( m
. {$ @: E/ {, ~5 w& E! @2 K7 Y3 }如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
5 i7 a4 K- T7 t" e( R  X! m3 _, K, q0 Z2 {: N
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11673   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11673   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
3 M4 e0 w# N2 ~  t# ^. N" l$ T/ W- q/ u9 k0 L  }
話說傑拜兩方打算怎麼玩5 K/ B" L  f- h# t: ^" R% q; @
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?" S8 V- K# `) b2 L* e- }: Q, T
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
  J% v- q2 R- m! h& _: y 5 K5 C; `, C7 W' m
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
/ ^7 W- N5 ^$ d/ T2 l有什麼意見
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個人Points:84617   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 4 y% x. [  C- C9 l8 z( M& }
滾動式調整嘛! 1 V$ P3 f, w& l, N  }" g
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

7 p6 Z3 H; y( C: M5 X& b. f+ [. D! q& b! |$ p6 ?
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
; h) v+ v, y- @; T' d& v2 }
5 {- Z6 ]1 S+ p9 Z結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  $ @2 H1 W' a- B4 n% [
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 1 L2 U6 m1 ~( @& w9 V6 Q- s
! [3 Y& N  a3 ^1 w' r1 F/ a! Y
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。# D: w# y8 W# V2 L# ~* A1 Z
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, % Y, ~9 E2 K) ^2 P
有好有壞。
2 I$ a* K+ f4 i) p, u7 e8 v2 z" I1 e& I% Q. n5 T2 T1 s0 n2 |
- p6 R% |6 ^3 p/ s/ O) B6 _
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
- S' u( P2 r* ]: N8 F所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 6 @' R% a8 ]* `
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
( n3 ~; h* t4 k5 S  K- |2 G) d6 `' L+ f2 {7 i* S$ ]
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

8 S3 p; m2 v# K, l我投1 hit 一票2 o2 @* G# J& V0 ?% g8 u7 L  w
追憶(拜索斯)
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