black123 發表於 2024-2-29 00:23 : ~; i6 p+ w) ~. }; x" h% ?
滾動式調整嘛! + f4 ~8 ?) n7 _) d4 X! h
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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- t! k+ F& y" m8 i3 q謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* @$ V3 B3 c1 i
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. $ Z! X( B6 J" B+ C* X9 H1 X# r
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ' q# V9 c8 \; w, L$ z8 G9 G. O
j7 }1 B7 K0 o7 s" x% G: e當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
, g1 _/ E7 l+ i- S" ~50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, $ T' Z0 q# u/ f2 |" r5 R" k3 b1 Y
有好有壞。
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* y1 ^5 M4 o; _0 G# ?- i' j石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 6 d( p$ @) T9 M( _3 z; p2 Y
所以已考慮是 2-3秒. |
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