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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 7 o7 m: H6 x% w: Y# C1 C
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去4 K9 f7 G; h( }
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

5 M* j+ d- T1 K這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
! E* t( T& g2 X. ~而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,# U( c; g( l6 Z3 I

  B2 J$ m0 W7 Z- J所以無需過份緊張。
& V# ]0 R- ?6 u: v; C) m* g* y: u- G# e& h, n
) \( c2 ^1 i0 j0 a
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
+ f! ]3 N; k' [4 q* e, T9 |龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
+ a: |' {$ u. z  d# s8 Q  c" p! \
1 R* w, T: U2 E1 g4 h& M8 {- c
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
4 [. f! V: K3 L* F& _9 A! D  @) Y: _其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。& w  j' _) t' S$ M; H# k  r
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2109   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01

Online


細草 發表於 2024-2-28 21:11 - g; Q; |5 C* k# h: u: r: G
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
' }4 N9 C+ o9 f, r
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?& e. }5 l) b4 B4 b( j
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
' A9 c2 v, ~. q% I; Y5 ~
. U4 Y, V+ I- X9 V$ r6 S現在大家不就回到以前的狀態嗎
: I, ]# h9 [5 J: C1 p+ _我等封門沒人進就等哪邊進  U. ?+ |" i( c5 `- ?7 l, W
進完就沒被打的那邊就全進攻
2 }2 o' H( M3 ]; |/ t有被進去的就拚防守8 E+ A/ L/ _5 O0 q4 C5 V" C

% d# r4 b- S, c& D啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
2 P  @! ]% W1 i! F" {$ L( q繞了一圈又倒車回來2 m4 \+ J) [, p6 G" D
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
9 }3 X- t! p8 P9 c我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?8 f5 v' w. p) r+ U% q* @
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
' z/ }9 m$ m* \9 b
: C- O: b. `2 U) \( |! v9 N0 S
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1998   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

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細草 發表於 2024-2-28 23:00
$ n# K$ W: S' M6 T% X4 a請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
: O5 b5 s' C3 U. x/ I- Y' X% u
態度敷衍。5 W0 [3 A1 ^5 I5 C
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
9 a( @, o' O! D0 w: z態度敷衍。

. T# u. W1 }% g% x3 M& M& e5 X/ x感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1137   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

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滾動式調整嘛!
% K; A6 b/ X8 X# M8 e每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
  A7 P# a. e! E, o8 o" K這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。6 `0 ]! [7 k/ P. u% s! H! p7 b1 p
( f5 ?, W( Z- l+ W" R+ K
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。4 u7 h2 {' g, |  G

) ^3 r( U: a3 [+ E# J9 X1 Y玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11619   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11619   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 5 S! G) `+ i& @7 u

; s& f( P/ v6 z& ^+ @' }話說傑拜兩方打算怎麼玩
/ ^- e7 [7 N" K6 ?+ d這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?; m! t- p2 J$ z$ i( d* |+ D/ @
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
& G; e* C6 q! W9 |
* X0 Y, k% K0 i+ K還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
( p1 Z: c) t8 D. K; J' _% U( h有什麼意見
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個人Points:84347   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 : B& |7 e0 Y9 d0 T
滾動式調整嘛! 2 I, F: P/ a, ^, {. d2 |7 R( B; P
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
! P3 U2 \# I( @* G

) b: c, w7 w4 E/ N謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。# z* T; i" E( o$ j! M, N

/ ~/ T( a8 J# a+ V$ F0 Y結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.    x1 v; H# l5 S; U: o6 [7 G2 u
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
. v2 L1 G! Q& }, Z1 z$ ?4 G4 M9 @8 i! S! g" ?0 ]1 g6 n! y
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
# e8 ^7 G% F. _, _9 k50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 8 s" Y: N) D0 I) |0 }! A0 W% g7 G
有好有壞。
7 h( `8 B: A, L4 d
& q8 B" |$ z# r/ y! g; ^) i- J+ r+ T* A; n
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
2 B- O- A5 u8 a  K4 [所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 : x; z+ p# k* W+ q
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
+ h; r$ X" L9 `7 R, y; t# T
  r9 u1 B& \" ]6 ~" C結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
+ J7 y8 ^/ i- @( l" J; l2 z, u
我投1 hit 一票' {6 Q& ]- H4 V/ Q4 x, Y1 Z. C* y' U8 r
追憶(拜索斯)
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