black123 發表於 2024-2-29 00:23 : B& |7 e0 Y9 d0 T
滾動式調整嘛! 2 I, F: P/ a, ^, {. d2 |7 R( B; P
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ! P3 U2 \# I( @* G
) b: c, w7 w4 E/ N謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。# z* T; i" E( o$ j! M, N
/ ~/ T( a8 J# a+ V$ F0 Y結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. x1 v; H# l5 S; U: o6 [7 G2 u
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
# e8 ^7 G% F. _, _9 k50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 8 s" Y: N) D0 I) |0 }! A0 W% g7 G
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
2 B- O- A5 u8 a K4 [所以已考慮是 2-3秒. |
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