black123 發表於 2024-2-29 00:23
: i7 {2 }3 |* \$ m* X滾動式調整嘛!
+ `, z. z2 {1 z. \每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
2 N5 t$ y8 _$ l6 l: f2 H
6 p. ^& v' }1 P* o: I/ N/ i4 q. ]謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
' L( x5 i( k- r, `! U5 r( e6 {6 G7 Z, Z6 O* }) T# z8 B
結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 2 o7 j5 o( J# C# p8 x0 e9 P' N
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ) Q2 ~: ?' \* M1 P
7 j7 u2 r' u9 h2 _
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。7 S* K& s6 {; W# D
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
8 Q. ^$ V+ b6 g: H有好有壞。 ; R4 U ^' v5 h! ~8 x* o
# z+ `& J. C/ X4 b; I
: u+ }1 ]. t/ ?( d石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
* e. F. b( u# j. x2 {9 j* ~& A( G所以已考慮是 2-3秒. |
|