black123 發表於 2024-2-29 00:23
, G3 Q9 y ^0 G9 W$ ^9 S8 m滾動式調整嘛!
h% x4 v2 _7 t3 y) M3 P& g每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。7 w$ U* ?; F2 r9 k1 H: D/ p
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 1 r( W5 _' K- x- n7 D; R0 K2 H
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。0 E4 `7 A% }/ E0 L- A c% R/ o
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 7 h# z$ X: r! t7 O# f0 \
有好有壞。 - X8 C9 Q; ]1 U+ {- L/ E
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
3 @6 V) c. S& l& |, g/ u. }所以已考慮是 2-3秒. |
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