black123 發表於 2024-2-29 00:23
& \" L0 Q& b7 `- b# o4 {滾動式調整嘛!
0 u3 B+ C. s0 q$ _, Z. X% e每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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0 {1 u }- i3 r2 ^. O$ m結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
% y8 x: g! n. t' _# X所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 5 J6 p+ E6 g6 t1 Y/ O E
: K% q" d) G5 [5 p# T當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。1 B6 D2 O e6 M
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
) ?* h# m5 J n' g+ D0 l% l& H有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
* W I5 E( f7 \3 V所以已考慮是 2-3秒. |
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