black123 發表於 2024-2-29 00:23 : w) C) \7 \1 W! [
滾動式調整嘛!
2 f% A4 a: J# V. a! N7 K每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... , I: Z* T) [( t3 A0 ? Z
7 C5 ]6 H" a: N& M) w" N" ?謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 7 E' v+ h: K/ e) @- e5 Y; U
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ) f; K# B/ C( L1 o0 e- w6 k
M" U# F% q+ T, l5 _& P W' V當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。2 z/ l6 N, ]% C [1 F
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
( Q! Z6 `9 a0 \: V有好有壞。 ' d4 \1 j% q" B1 ?9 ^6 N
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. : L$ m( Z8 c) c/ t3 [/ G! J
所以已考慮是 2-3秒. |
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