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個人Points:84350   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 . R& ?: Q5 D  }4 f( g" S& U
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
; I, g- C: s( e! f0 r' T! Q看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
/ ^* K. k' _: S  `% \7 m
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
% V5 k0 Q8 r7 b( T8 h而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,+ k9 W% j7 b) l8 X. C0 [8 I; ?
& j" v" w5 t, @
所以無需過份緊張。
* J; l4 c  c3 V1 ~/ H  T4 a
) _5 G) r) {, M. N% A, c, y8 c$ Y
% a  I5 a1 T: G7 G+ M1 w+ g1 v2 s至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
! B# N* K; R, g9 R1 e+ W  C; T龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。$ J! m3 h3 `. g4 u! f# a

& B$ ^  x& \3 i' l" c1 `' [4 c& _! q! s# `$ b. V
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
# Q" x; E) S3 p# o' s* N其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。+ z( U  X& i8 O# y  i8 Z. r1 q
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2109   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 1 D5 A/ Y/ A6 o: Y, w/ F; E& `
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
# @! |% ^; f1 g4 h3 }5 J; W1 c
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?8 S+ {: x5 {% R* v5 Z. u
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
# |2 S/ K: _8 V' Q% Z7 `
- @4 ~8 j' p- g' M' D4 m現在大家不就回到以前的狀態嗎+ X4 D: X- t. [$ l1 d
我等封門沒人進就等哪邊進
5 }* _4 g5 Q+ j0 Q4 w- d, |進完就沒被打的那邊就全進攻3 K/ E0 D% l* I3 [, T; a' b' U
有被進去的就拚防守
3 z1 x2 |: R8 T; W, j
: ?4 D" Q1 ]* `7 Y, S0 I啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
& F* E% q! X3 X# x  \0 ^繞了一圈又倒車回來
+ ?9 a. V3 N0 I6 d
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個人Points:84350   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
; Z( u  Z3 d+ i. j3 o我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
! p2 `+ U1 N5 P  o+ P+ m$ K8 ?( G: W那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
* w& w. K6 i9 P
, ~, ]- l" g$ f* S# X) @( |
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1998   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
: @1 v# F) d4 j/ u& b請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
  g* s) F) s1 T2 g5 J' {' Q
態度敷衍。7 h8 s$ q' z# E# G& @. p% f
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個人Points:84350   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
$ j* @( u8 e8 g% m態度敷衍。

# L3 a/ i) w$ Q* u, u. M1 t感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1137   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
' O- `, i0 H6 v! q1 l! i$ W每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
0 N! z, f2 C  L& ~這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。) X: b  Q# Z6 q+ \; |

2 T8 R( z6 i: j如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
$ e7 @8 t! b: @$ x+ u  B2 _1 o0 ]( c4 _" R1 k/ n* B, c( E
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11621   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11621   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 $ k; R$ w  `7 d4 Y2 L5 D' H- X
# ]* t6 ]; b" _, z. p
話說傑拜兩方打算怎麼玩9 u8 V$ l' T. V& v
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
( m- _- K/ _  U5 ?那你們是想要幾分鐘的石像怪?
& E# n. ]' Z1 q: i( { ) Z5 V! Y# e3 T2 U
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?) |* H. t, ?5 b1 I1 P5 N. M5 R( V
有什麼意見
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個人Points:84350   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 . l6 X0 H1 o  [9 X
滾動式調整嘛!
* n4 h9 \- E5 V' \7 P% ~! \每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
  _3 S% R) T2 s+ T/ A$ Q% u4 `7 {

4 h* H) T  D$ H# a, P; |謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
- v; j! O' F$ k7 x8 d2 e9 `
9 V5 s2 }5 q7 M8 @: }4 N5 n+ H) L結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  9 h6 Y+ j  {. W$ v1 |
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
" V9 x+ _$ `# V/ h9 y. W$ F; X+ C& a( ^
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
% B* D1 G8 `  y' [/ F50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
5 W4 N$ C$ ?2 F有好有壞。
% x8 N6 ~9 m/ [) Z9 T1 d+ x/ e7 ]- @. y7 }, M+ \5 i1 q( }# X; x

9 u+ d9 X$ z$ }1 y/ B石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
( u) b; G4 J  q5 z所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
, ~& l/ J& d# s9 j# h謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
7 \$ p4 ?. N# b* W1 {& V4 X- L% U! g2 O, d6 b
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

/ K' z, R& V' c/ a2 g, O+ Z: x我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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