black123 發表於 2024-2-29 00:23 . l6 X0 H1 o [9 X
滾動式調整嘛!
* n4 h9 \- E5 V' \7 P% ~! \每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... _3 S% R) T2 s+ T/ A$ Q% u4 `7 {
4 h* H) T D$ H# a, P; |謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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9 V5 s2 }5 q7 M8 @: }4 N5 n+ H) L結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 9 h6 Y+ j {. W$ v1 |
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
" V9 x+ _$ `# V/ h9 y. W$ F; X+ C& a( ^
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
% B* D1 G8 ` y' [/ F50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
5 W4 N$ C$ ?2 F有好有壞。
% x8 N6 ~9 m/ [) Z9 T1 d+ x/ e7 ]- @. y7 }, M+ \5 i1 q( }# X; x
9 u+ d9 X$ z$ }1 y/ B石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
( u) b; G4 J q5 z所以已考慮是 2-3秒. |
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