當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , 8 d) _; `& ?3 s, f# h& a! Y. s
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
/ J% y6 i& E' g6 I- }那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 4 h& C& n, L! z' L3 O8 O, R
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 0 R4 @+ m5 t3 y' Q* e* |
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , ( F6 I: |! L+ E3 |9 ]: d+ b% X
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 2 U- f; ^- A& @/ ^1 l( r0 u& F
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? % R% x9 f0 V- w4 H( M1 Z |; I
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" s; j- X8 \5 Q0 B3 \而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
# z8 n: b @+ v$ O' g用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 5 x- d9 a7 u8 D& p: {
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
2 G `7 K* c) X6 T' N9 {$ ^5 `" d如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 1 O" f! {( B2 j1 J! L
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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